Хорошо. Я получил это работает в X11. Я мог заставить его работать только на X11, потому что кажется, что библиотеки OpenGL в ОС предназначены для 64-битной архитектуры, но eclipse скомпилирует код, только если мы используем 32-битную архитектуру. Возможно, если бы это было исправлено, мы могли бы использовать предустановленные библиотеки OS X. Кроме того, возможно, в ОС есть 32-битная версия, которую мы могли бы использовать, но я не могу найти ее. Однако я доволен использованием X11 в своих учебных целях.
Сначала создайте свой проект на C ++. Затем, поскольку вы не можете скомпилировать код в 64-битной среде с помощью eclipse, добавьте следующее ...
Тогда вам нужны ваши библиотеки и настройка ссылок. Для этого сделайте следующее:
Наконец, вам нужно установить переменную DISPLAY.
Прежде чем пытаться запустить, запустите X11.
Попробуйте следующий код, чтобы получить что-то, что у меня работает на моей машине. Надеюсь, что это работает для вас!
//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define window_width 640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
// Z angle
static float angle;
// Clear color (screen)
// And depth (used internally to block obstructed objects)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Load identity matrix
glLoadIdentity();
// Multiply in translation matrix
glTranslatef(0, 0, -10);
// Multiply in rotation matrix
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
// Render colored quad
glBegin( GL_QUADS);
glColor3ub(255, 000, 000);
glVertex2f(-1, 1);
glColor3ub(000, 255, 000);
glVertex2f(1, 1);
glColor3ub(000, 000, 255);
glVertex2f(1, -1);
glColor3ub(255, 255, 000);
glVertex2f(-1, -1);
glEnd();
// Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
glutSwapBuffers();
// Increase angle to rotate
angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode( GL_PROJECTION);
glEnable( GL_DEPTH_TEST);
gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
glMatrixMode( GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(window_width, window_height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
glutDisplayFunc(main_loop_function);
glutIdleFunc(main_loop_function);
GL_Setup(window_width, window_height);
glutMainLoop();
}