OpenGL и GLUT в Eclipse на OS X - PullRequest
       55

OpenGL и GLUT в Eclipse на OS X

8 голосов
/ 15 января 2010

Я пытался настроить библиотеки OpenGL и GLUT в Eclipse, с CDT, на OS X с небольшим успехом. Кажется, я не могу получить затмение, чтобы понять, где находится GLUT. В настоящее время выдает ошибку, что у меня есть неразрешенное включение GL / glut.h. Посмотрев онлайн, я обнаружил, что должен использовать флаг GLUT -framework в настройках компоновщика gcc, но это кажется неэффективным.

Ответы [ 4 ]

7 голосов
/ 18 января 2010

Хорошо. Я получил это работает в X11. Я мог заставить его работать только на X11, потому что кажется, что библиотеки OpenGL в ОС предназначены для 64-битной архитектуры, но eclipse скомпилирует код, только если мы используем 32-битную архитектуру. Возможно, если бы это было исправлено, мы могли бы использовать предустановленные библиотеки OS X. Кроме того, возможно, в ОС есть 32-битная версия, которую мы могли бы использовать, но я не могу найти ее. Однако я доволен использованием X11 в своих учебных целях.

Сначала создайте свой проект на C ++. Затем, поскольку вы не можете скомпилировать код в 64-битной среде с помощью eclipse, добавьте следующее ...

alt text

alt text

alt text

Тогда вам нужны ваши библиотеки и настройка ссылок. Для этого сделайте следующее:

alt text

alt text

Наконец, вам нужно установить переменную DISPLAY.

alt text

Прежде чем пытаться запустить, запустите X11.

Попробуйте следующий код, чтобы получить что-то, что у меня работает на моей машине. Надеюсь, что это работает для вас!

//#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
#define window_width  640
#define window_height 480
// Main loop
void main_loop_function() {
    // Z angle
    static float angle;
    // Clear color (screen)
    // And depth (used internally to block obstructed objects)
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    // Load identity matrix
    glLoadIdentity();
    // Multiply in translation matrix
    glTranslatef(0, 0, -10);
    // Multiply in rotation matrix
    glRotatef(angle, 0, 0, 1);
    // Render colored quad
    glBegin( GL_QUADS);
    glColor3ub(255, 000, 000);
    glVertex2f(-1, 1);
    glColor3ub(000, 255, 000);
    glVertex2f(1, 1);
    glColor3ub(000, 000, 255);
    glVertex2f(1, -1);
    glColor3ub(255, 255, 000);
    glVertex2f(-1, -1);
    glEnd();
    // Swap buffers (color buffers, makes previous render visible)
    glutSwapBuffers();
    // Increase angle to rotate
    angle += 0.25;
}
// Initialze OpenGL perspective matrix
void GL_Setup(int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
    glMatrixMode( GL_PROJECTION);
    glEnable( GL_DEPTH_TEST);
    gluPerspective(45, (float) width / height, .1, 100);
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW);
}
// Initialize GLUT and start main loop
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(window_width, window_height);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
    glutCreateWindow("GLUT Example!!!");
    glutDisplayFunc(main_loop_function);
    glutIdleFunc(main_loop_function);
    GL_Setup(window_width, window_height);
    glutMainLoop();
}
3 голосов
/ 15 января 2010

В зависимости от того, какую библиотеку GLUT вы установили в OS X, ваше включение может отличаться.

В моей системе я должен использовать:

#include <GLUT/glut.h>

Чтобы убедиться, что мой код кроссплатформенный, я использую следующую инструкцию препроцессора:

#if defined(__APPLE__) && defined(__MACH__)
# include <GLUT/glut.h>
#else 
#  include <GL/glut.h>
#endif

Это может исправить некоторые или ваши проблемы.

2 голосов
/ 22 апреля 2011


Я написал статью о том, как настроить Eclipse для разработки OpenGL GLUT ) приложений в C / C ++ и Java в Windows и Mac OS X , если вы заинтересованы. Он содержит все шаги и все, что вам нужно знать, чтобы система была готова.

Вы можете найти его здесь:
Настройка Eclipse для разработки приложений OpenGL и GLUT на Java и C / C ++ для Windows и MAC OS X!

1 голос
/ 18 января 2010

Каталог установки по умолчанию для MacPorts - / opt / local. Возможно, / opt / local не добавлен в ваш путь включения компилятора в Eclipse. Или это, или переустановка XCode, чтобы дать вам GLUT / glut.h по умолчанию путь включения для библиотек XCode (который затем может понадобиться добавить к Eclipse? есть, но похоже, что это может быть в / Developer или /Library/Developer/Shared).

...