Я новичок в OpenGL, я сделал это, чтобы переключать меню между окружающим, диффузным и зеркальным, позиционным светом. Это работает, но выглядит странно
![This is diffuse](https://i.stack.imgur.com/Mvcbf.jpg)
Код (соответствующая часть):
void gfxinit(void)
{
GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_direction[] = { -1, -2, -1, 1 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
GLfloat global_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //background Color
list = glGenLists(1);
glNewList(list, GL_COMPILE);
glutSolidSphere(1.0, 30, 12);
glEndList();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT3, GL_POSITION, light_position);
glLightf(GL_LIGHT4, GL_SPOT_EXPONENT, 2.0);
}
и
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 0.0, tdist);
glRotatef((GLfloat)spinx, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat)spiny, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef((GLfloat)spinz, 0.0, 0.0, 1.0);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, gray);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cyan);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, gray);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_POSITION, white);
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 70);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, light_param);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
if (value == 2) {//ambient
glEnable(GL_LIGHT0);
glPolygonOffset(polyfactor, polyunits);
glCallList(list);
glDisable(GL_LIGHT0);
}
else if (value == 3) {//diffuse
glEnable(GL_LIGHT1);
glPolygonOffset(polyfactor, polyunits);
glCallList(list);
glDisable(GL_LIGHT1);
}
Действительно спасибо, если кто-нибудь может сказать мне, есть ли здесь ошибка или нет! Спасибо!