OpenGL Lighitng - PullRequest
       105

OpenGL Lighitng

0 голосов
/ 07 мая 2020

Я новичок в OpenGL, я сделал это, чтобы переключать меню между окружающим, диффузным и зеркальным, позиционным светом. Это работает, но выглядит странно This is the ambient This is diffuse

Код (соответствующая часть):

void gfxinit(void)
{
    GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
    GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
    GLfloat light_direction[] = { -1, -2, -1, 1 };
    GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
    GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 };
    GLfloat global_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //background Color

    list = glGenLists(1);
    glNewList(list, GL_COMPILE);
    glutSolidSphere(1.0, 30, 12);
    glEndList();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT3, GL_POSITION, light_position);
    glLightf(GL_LIGHT4, GL_SPOT_EXPONENT, 2.0);
}

и

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
    glTranslatef(0.0, 0.0, tdist);
    glRotatef((GLfloat)spinx, 1.0, 0.0, 0.0);
    glRotatef((GLfloat)spiny, 0.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef((GLfloat)spinz, 0.0, 0.0, 1.0);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, gray);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cyan);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, gray);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_POSITION, white);
    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 70);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, light_param);

    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);

    if (value == 2) {//ambient
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glPolygonOffset(polyfactor, polyunits);
        glCallList(list);
        glDisable(GL_LIGHT0);
    }
    else if (value == 3) {//diffuse
        glEnable(GL_LIGHT1);
        glPolygonOffset(polyfactor, polyunits);
        glCallList(list);
        glDisable(GL_LIGHT1);
    }

Действительно спасибо, если кто-нибудь может сказать мне, есть ли здесь ошибка или нет! Спасибо!

...