OpenGL: нет света для простого перенасыщенного куба
Привет, я пытаюсь изучать свет в opengl и перенасыщении, но у меня проблемы довольно рано. У меня есть этот код для создания освещенного куба в пользовательской позиции с пользовательской настройкой камеры:
void testApp::draw(){
static float amb[] = {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
static float dif[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0};
float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
// set camera
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);
// set lights
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHT1);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);
// draw scene
ofScale(50, 50, 50);
glPushMatrix();
glutSolidCube(2);
// close everything
glPopMatrix();
glDisable(GL_LIGHT0);
glDisable(GL_LIGHT1);
glDisable(GL_LIGHTING); }
Я вижу только черный куб, нет света, я думаю, что проблема в светлой позиции, я перепробовал много позиций, но она не работает: черный куб.