У меня есть класс, определенный как:
class Obj {
public:
int width, height;
Obj(int w, int h);
}
и мне нужно, чтобы он содержал статический массив, например:
int presc[width][height];
однако, я не могу определить в классе, так что можно создать указатель на 2D-массив (и, из любопытства, 3, 4 и 5D-массивы), иметь его в качестве члена класса, и оживить его в конструкторе, например:
int ar[5][6];
Obj o(5, 6, &ar);
РЕДАКТИРОВАТЬ: Идея здесь заключается в том, что каждый объект будет иметь разную ширину и высоту, поэтому массив, который я использую для представления этого объекта, будет уникальным для объекта, но как только этот массив будет определен (предпочтительно в конструкторе), он не изменится. А значения ширины и высоты для конкретного объекта известны во время компиляции.
РЕДАКТИРОВАТЬ: массивы предназначены для обнаружения столкновений путем наложения массивов presc
двух объектов на один большой массив и определения места наложения, объявления выглядят так:
Obj player1(32, 32); //player with a width of 32 px and height of 32 px, presc[32][32]
Obj boss(500, 500); //boss with a width of 500 px and height of 500 px, presc[500][500]