Воспроизведение аудио на iPhone, декодированном сторонней библиотекой - PullRequest
2 голосов
/ 16 февраля 2010

Сторонняя библиотека генерирует последовательные буферы 16-битных подписанных стерео сэмплов любого желаемого размера. Я не могу понять, какие рамки / функции использовать для воспроизведения из этих буферов. Я работал над примером в этом ответе , используя AudioQueue, но он явно неполон в способах, которые я не могу разрешить (локальные переменные используются, как будто они являются объектными членами, необъявленными переменными и т. Д.).

Код в примере проекта Apple SpeakHere показывает только, как использовать AudioQueue для воспроизведения звука из файла. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?

1 Ответ

5 голосов
/ 16 февраля 2010

Разобрался. Вот простой, полный и работающий генератор белого шума с использованием AudioQueue, созданный из шаблона проекта приложения на основе окна.

StaticAppDelegate.h:

//  StaticAppDelegate.h

#import <UIKit/UIKit.h>

// STATIC ADDITIONS
// Add > Existing Frameworks... > AudioToolbox.framework to your Target
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
// END STATIC ADDITIONS

@interface StaticAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
    UIWindow *window;
}

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;

// STATIC ADDITIONS
- (void)startStatic;
- (void)handleBufferCompleteForQueue:(AudioQueueRef)inAQ
                              buffer:(AudioQueueBufferRef)inBuffer;
// END STATIC ADDITIONS

@end

StaticAppDelegate.m:

//  StaticAppDelegate.m

#import "StaticAppDelegate.h"

// STATIC ADDITIONS
#define kNumberBuffers 4
#define kBufferSize 2048

// AudioQueue callback
void AQOutputCallback(
                      void                 *inData,
                      AudioQueueRef        inAQ,
                      AudioQueueBufferRef  inBuffer
                      )
{
    StaticAppDelegate *staticApp = (StaticAppDelegate *)inData;
    [staticApp handleBufferCompleteForQueue:inAQ buffer:inBuffer];
}
// END STATIC ADDITIONS

@implementation StaticAppDelegate

@synthesize window;


- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {    

    // Override point for customization after application launch
    [window makeKeyAndVisible];

    // STATIC ADDITIONS
    [self startStatic];
    // END STATIC ADDITIONS
}

- (void)dealloc {
    [window release];
    [super dealloc];
}

// STATIC ADDITIONS
- (void)startStatic
{
    srandom(time(NULL));

    // initiate audio session
    AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
    UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback; // plays through sleep lock and silent switch
    AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);
    AudioSessionSetActive(true);

    // following is modified from /928736/vosproizvedenie-sgenerirovannogo-audio-na-iphone

    // setup queue
    AudioQueueRef audioQueue;
    AudioQueueBufferRef buffers[kNumberBuffers];
    AudioStreamBasicDescription format;
    memset(&format, 0, sizeof(format));
    format.mSampleRate          = 44100;
    format.mFormatID            = kAudioFormatLinearPCM;
    format.mFormatFlags         = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
    format.mChannelsPerFrame    = 1;
    format.mBitsPerChannel      = 16;
    format.mBytesPerFrame       = (format.mBitsPerChannel / 8) * format.mChannelsPerFrame;
    format.mFramesPerPacket     = 1;
    format.mBytesPerPacket      = format.mBytesPerFrame * format.mFramesPerPacket;

    AudioQueueNewOutput(&format, 
                        AQOutputCallback, 
                        self,
                        CFRunLoopGetCurrent(), 
                        kCFRunLoopCommonModes, 
                        0, 
                        &audioQueue);

    // allocate and fill the buffers
    for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i)
    {
        AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, kBufferSize, &buffers[i]);
        AQOutputCallback(self, audioQueue, buffers[i]);
    }

    AudioQueueSetParameter(audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);
    AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
}

- (void)handleBufferCompleteForQueue:(AudioQueueRef)inAQ
                              buffer:(AudioQueueBufferRef)inBuffer
{
    inBuffer->mAudioDataByteSize = inBuffer->mAudioDataBytesCapacity; 

    int *buffer = (int *)inBuffer->mAudioData;
    for (int i = 0; i < inBuffer->mAudioDataByteSize/sizeof(int); ++i)
    {
        buffer[i] = (int)rand(); // refill the buffer
    }
    AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
}
// END STATIC ADDITIONS

@end

Как только я выяснил, как на самом деле заполнить буфер (inBuffer->mAudioData с использованием приведения типов), все остальное стало на свои места.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...