Когда мы должны использовать NSThreads в Touch Touch? - PullRequest
0 голосов
/ 03 апреля 2010

Я пишу небольшую игру, используя cocos2d. Это стрелялка. Игрок на одной стороне и враг на другой стороне. Для запуска обоих действий стрельбы игрока и вражеской стрельбы мы должны использовать темы? Или мы можем обойтись без их использования. В настоящее время я не использую темы. Но я могу одновременно выполнять действия игрока и противника. Должен ли я использовать потоки обязательно хорошей производительности? Или я делаю неправильно, не используя темы? Пожалуйста, помогите мне от этой путаницы. Спасибо.

1 Ответ

2 голосов
/ 03 апреля 2010

Вы должны использовать потоки, когда это имеет смысл, т.е. когда вы в противном случае заблокировали бы основной (UI) поток во время длительной операции. Примеры дорогостоящих операций включают загрузку изображений и звуков с диска и получение информации из сети. Для цикла событий в игре потоки не являются необходимыми, потому что события в игре не являются совершенно одновременными (на самом деле две операции на iPhone никогда не бывают одновременными, потому что это однопроцессорная система). Вместо этого вы можете последовательно выполнять всю игровую логику и обновлять пользовательский интерфейс по мере необходимости. Однако, если я не ошибаюсь, фреймворк, такой как Cocos2D, вероятно, использует модель инверсии зависимостей, которая вызывает ваш клиентский код, и поэтому создает все необходимые потоки за кулисами. Я бы посоветовал взглянуть на учебник по этой конкретной среде, чтобы увидеть рекомендуемый стиль.

...