Каков общий способ поддерживать состояние в многопользовательской игре через Интернет, в которую можно играть через графический интерфейс WPF или Silverlight?Один игрок может быть в графическом интерфейсе WPF, а другие - в Silverlight GUI.
P2P, HTTP-сервер или другой метод?пожалуйста, сообщите.
спасибо, AJ