По сути, что делает код проще. Одиночная точка выхода - хороший идеал, но я бы не стал изгибать код просто для его достижения ... И если альтернатива объявляет локальную переменную (вне блокировки), инициализирует ее (внутри блокировки) и затем возвращая его (вне блокировки), я бы сказал, что простой "return foo" внутри блокировки намного проще.
Чтобы показать разницу в IL, давайте код:
static class Program
{
static void Main() { }
static readonly object sync = new object();
static int GetValue() { return 5; }
static int ReturnInside()
{
lock (sync)
{
return GetValue();
}
}
static int ReturnOutside()
{
int val;
lock (sync)
{
val = GetValue();
}
return val;
}
}
(обратите внимание, что я бы с радостью утверждал, что ReturnInside
- это более простая / понятная часть C #)
И посмотрите на IL (режим выпуска и т. Д.):
.method private hidebysig static int32 ReturnInside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 CS$1$0000,
[1] object CS$2$0001)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
method private hidebysig static int32 ReturnOutside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 val,
[1] object CS$2$0000)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
Так что на уровне IL они [дают или берут некоторые имена] идентичны (я кое-что узнал ;-p).
Таким образом, единственное разумное сравнение - это (очень субъективный) закон стиля локального кодирования ... Я предпочитаю ReturnInside
для простоты, но я бы тоже не обрадовался.