В каком порядке оси вращаются углы Эйлера на графике API True Vision 3D (TV3D)? Я не смог найти его в любой документации.
Кажется, это соглашение Z-X-Y (поверните вокруг первой оси z, второго x, третьего y. Если кто-то может это проверить и / или что нет никаких двусмысленностей между различными функциями вращения или есть другая информация, это было бы полезно.