моя программа прекрасно компилируется для Android, однако, когда я пытаюсь скопировать ее в эмулятор Android, выдается следующая ошибка:
knight666@Katja-Linux /media/Data/Shared/Galaxians $ acpy Galaxians.android
Filename: 'Galaxians.android'
819 KB/s (420657 bytes in 0.501s)
link_image[1638]: 825 could not load needed library 'libstdc++.so.6' for '/system/sbin/Galaxians.android' (load_library[984]: Library 'libstdc++.so.6' not found)CANNOT LINK EXECUTABLE
acpy
- это небольшой скрипт, который я написал, который выполняет следующее:
#!/bin/sh
FILEPATH=`dirname $1`
FILENAME=`basename $1 .c`
echo "Filename: '$FILENAME'"
adb push $FILEPATH/$FILENAME /system/sbin/$FILENAME
adb shell chmod 777 /system/sbin/$FILENAME
adb shell /system/sbin/$FILENAME
Вот как я строю свое приложение:
oem@androiddev /media/YoghurtGum/Tests/Galaxians $ sudo make
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Alien.cpp -o intermediate/Alien.o
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Bullet.cpp -o intermediate/Bullet.o
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Game.cpp -o intermediate/Game.o
arm-none-linux-gnueabi-g++ -static-libgcc -g -Wall -Werror -O2 -w -I ../../YoghurtGum/src/GLES -I ../../YoghurtGum/src -c src/Player.cpp -o intermediate/Player.o
arm-none-linux-gnueabi-gcc
-Wl,--entry=main,
-dynamic-linker=/system/bin/linker,
-rpath-link=/home/oem/android-ndk-r3/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib,
-rpath=../../YoghurtGum/lib/Android,
-L/home/oem/android-ndk-r3/build/platforms/android-5/arch-arm/usr/lib
-nostdlib
-lstdc++
intermediate/Alien.o
intermediate/Bullet.o
intermediate/Game.o
intermediate/Player.o
../../YoghurtGum/lib/Android/libstdc++.a
../../YoghurtGum/bin/YoghurtGum.a
-o bin/Galaxians.android
Разрывы строк приведены только для ясности, в реальном выводе их нет.
YoghurtGum - моя игровая библиотека, которая уже статически и динамически связывается с libstdc++
.
Когда я удаляю lstdc++
, программа не компилируется, потому что не может найти библиотеку.
Есть ли способ статически связать stdlibc++
или связать приложение с правильной динамической библиотекой в эмуляторе?
Заранее спасибо.