Я нашел хороший ответ по Nir здесь . Есть все еще некоторые недостатки, в основном изменение размера в верхнем правом углу, нижнем правом углу и нижней стороне будет в порядке, другие стороны и углы - нет. С другой стороны, соотношение сторон постоянно сохраняется.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я нашел способ устранить большинство проблем. Когда начинается определение размера, размер, который будет искусственно отрегулирован для сохранения соотношения сторон, определяется путем расположения положения мыши относительно окна. Единственные оставшиеся недостатки, которые я обнаружил, это то, что положение окна может измениться при изменении размера от углов (кроме правого нижнего угла).
XAML:
<Window x:Class="WpfApplication1.ConstantAspectRatioWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="ConstantAspectRatioWindow" MinHeight="100" MinWidth="150" SizeToContent="WidthAndHeight">
<Grid>
<Border Width="300" Height="200" Background="Navy"/>
<Border Width="150" Height="100" Background="Yellow" />
</Grid>
</Window>
Код:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Interop;
namespace WpfApplication1
{
public partial class ConstantAspectRatioWindow : Window
{
private double _aspectRatio;
private bool? _adjustingHeight = null;
internal enum SWP
{
NOMOVE = 0x0002
}
internal enum WM
{
WINDOWPOSCHANGING = 0x0046,
EXITSIZEMOVE = 0x0232,
}
public ConstantAspectRatioWindow()
{
InitializeComponent();
this.SourceInitialized += Window_SourceInitialized;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct WINDOWPOS
{
public IntPtr hwnd;
public IntPtr hwndInsertAfter;
public int x;
public int y;
public int cx;
public int cy;
public int flags;
}
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
internal static extern bool GetCursorPos(ref Win32Point pt);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
internal struct Win32Point
{
public Int32 X;
public Int32 Y;
};
public static Point GetMousePosition() // mouse position relative to screen
{
Win32Point w32Mouse = new Win32Point();
GetCursorPos(ref w32Mouse);
return new Point(w32Mouse.X, w32Mouse.Y);
}
private void Window_SourceInitialized(object sender, EventArgs ea)
{
HwndSource hwndSource = (HwndSource)HwndSource.FromVisual((Window)sender);
hwndSource.AddHook(DragHook);
_aspectRatio = this.Width / this.Height;
}
private IntPtr DragHook(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
switch ((WM)msg)
{
case WM.WINDOWPOSCHANGING:
{
WINDOWPOS pos = (WINDOWPOS)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(WINDOWPOS));
if ((pos.flags & (int)SWP.NOMOVE) != 0)
return IntPtr.Zero;
Window wnd = (Window)HwndSource.FromHwnd(hwnd).RootVisual;
if (wnd == null)
return IntPtr.Zero;
// determine what dimension is changed by detecting the mouse position relative to the
// window bounds. if gripped in the corner, either will work.
if (!_adjustingHeight.HasValue)
{
Point p = GetMousePosition();
double diffWidth = Math.Min(Math.Abs(p.X - pos.x), Math.Abs(p.X - pos.x - pos.cx));
double diffHeight = Math.Min(Math.Abs(p.Y - pos.y), Math.Abs(p.Y - pos.y - pos.cy));
_adjustingHeight = diffHeight > diffWidth;
}
if (_adjustingHeight.Value)
pos.cy = (int)(pos.cx / _aspectRatio); // adjusting height to width change
else
pos.cx = (int)(pos.cy * _aspectRatio); // adjusting width to heigth change
Marshal.StructureToPtr(pos, lParam, true);
handled = true;
}
break;
case WM.EXITSIZEMOVE:
_adjustingHeight = null; // reset adjustment dimension and detect again next time window is resized
break;
}
return IntPtr.Zero;
}
}
}