Какие шаги мне нужно сделать, чтобы моя игра работала с несколькими разрешениями? - PullRequest
1 голос
/ 05 мая 2010

Я написал игру, которая прекрасно работает на «нормальном» экране 320x480 моего G1. Я попробовал это на друзей Xperia x10, и он оставляет большой пустой раздел на правой стороне экрана. Как это исправить? Я прочитал, что мне нужно включить дополнительный каталог в res / drawable для разных плотностей. Как мне это сделать?

Спасибо за любую помощь

Caroline

1 Ответ

0 голосов
/ 07 мая 2010

Таблица на странице, на которую ссылается Yoni, описывает различные размеры и разрешения экрана, доступные в настоящее время.

Проверьте лучшие практики на той же странице: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html#screen-independence

Если вы выполните действия, упомянутые там, у вас не должно быть никаких проблем. Если вы правильно настроили ресурсы (то есть, использовали dip, а не px), ресурсы будут масштабироваться, поэтому вам не обязательно требовать ресурсы другого размера (хотя вы можете захотеть, чтобы они выглядели хорошо).

Я бы посоветовал использовать для ваших ресурсов либо mdpi / hdpi, либо normal / large, - и то и другое излишне.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...