Каков наилучший способ структурирования кода перетаскивания Linq-для-событий? - PullRequest
5 голосов
/ 04 апреля 2010

Я пытаюсь обработать перетаскивание, которое включает в себя мышь вниз, движение мыши и мышь вверх.

Вот упрощенное воспроизведение моего решения, которое:

  • при наведении мыши, создает эллипс и добавляет его на холст
  • при перемещении мыши перемещает эллипс, следуя за мышью
  • при наведении мыши, изменяет цвет холста так, чтобы было очевидно, какой из них вы перетаскиваете.

    var mouseDown = Observable.FromEvent<MouseButtonEventArgs>(canvas, "MouseLeftButtonDown");
    var mouseUp = Observable.FromEvent<MouseButtonEventArgs>(canvas, "MouseLeftButtonUp");
    var mouseMove = Observable.FromEvent<MouseEventArgs>(canvas, "MouseMove");
    
    Ellipse ellipse = null;
    
    var q = from start in mouseDown.Do(x =>
                {
                    // handle mousedown by creating a red ellipse, 
                    // adding it to the canvas at the right position
                    ellipse = new Ellipse() { Width = 10, Height = 10, Fill = Brushes.Red };
                    Point position = x.EventArgs.GetPosition(canvas);
                    Canvas.SetLeft(ellipse, position.X);
                    Canvas.SetTop(ellipse, position.Y);
                    canvas.Children.Add(ellipse);
                })
            from delta in mouseMove.Until(mouseUp.Do(x =>
                {
                    // handle mouse up by making the ellipse green
                    ellipse.Fill = Brushes.Green;
                }))
            select delta;
    
    q.Subscribe(x =>
    {
        // handle mouse move by repositioning ellipse
        Point position = x.EventArgs.GetPosition(canvas);
        Canvas.SetLeft(ellipse, position.X);
        Canvas.SetTop(ellipse, position.Y);
    });
    

XAML - это просто

    <Canvas x:Name="canvas"/>

Есть несколько вещей, которые мне не нравятся в этом коде, и мне нужна помощь в его рефакторинге:)

Прежде всего: обратные вызовы mousedown и mouseup указываются как побочные эффекты. Если две подписки сделаны на q, они произойдут дважды.

Во-вторых, обратный вызов mouseup указывается до обратного вызова mousemove. Это делает его немного трудным для чтения.

В-третьих, ссылка на эллипс, кажется, находится в глупом месте. Если есть две подписки, эта ссылка на переменную будет перезаписана довольно быстро. Я уверен, что должен быть какой-то способ, которым мы можем использовать ключевое слово let, чтобы ввести переменную в выражение linq, что будет означать, что правильная ссылка на эллипс доступна как для обработчиков перемещения мыши, так и для мыши вверх * *

Как бы вы написали этот код?

1 Ответ

3 голосов
/ 05 апреля 2010

Чтобы избежать побочных эффектов, вы должны опубликовать свои наблюдаемые. Я думаю, что-то вроде этого будет хорошо:

        public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        var mouseDown = Observable
            .FromEvent<MouseButtonEventArgs>(this, "MouseLeftButtonDown");
        var mouseUp = Observable
            .FromEvent<MouseButtonEventArgs>(this, "MouseLeftButtonUp");
        var mouseMove = Observable
            .FromEvent<MouseEventArgs>(this, "MouseMove");

        var ellipses = mouseDown
            .Select(args => new { 
                a = args, 
                el = new Ellipse
                {
                    Width = 10, Height = 10, Fill = Brushes.Red
                }})
            .Publish();

        ellipses
            .Subscribe(elargs =>
            {
                var position = elargs.a.EventArgs.GetPosition(canvas);
                Canvas.SetLeft(elargs.el, position.X);
                Canvas.SetTop(elargs.el, position.Y);
                canvas.Children.Add(elargs.el);
            });

        var elmove = from elargs in ellipses
                     from mm in mouseMove.TakeUntil(mouseUp)
                     select new { a = mm, el = elargs.el };

        elmove.
            Subscribe(elargs =>
            {
                var position = elargs.a.EventArgs.GetPosition(canvas);
                Canvas.SetLeft(elargs.el, position.X);
                Canvas.SetTop(elargs.el, position.Y);
            });

        var elmup = from elargs in ellipses
                    from mup in mouseUp
                    select elargs.el;

        elmup.Subscribe(el => el.Fill = Brushes.Green);

        ellipses.Connect();
    }
...