CGContextRelease (); не освобождает контекст? - PullRequest
0 голосов
/ 16 февраля 2010

У меня есть хороший и короткий способ загрузки текстур в моем приложении для iPhone, где я glGenTextures(13, &textures[0]);. Конечно, в конце я делаю glDeleteTextures(13, textures);, но память не освобождается полностью, пока я не закомментирую эту строку: CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)texWidth, (float)texHeight), textureImage);' (что, конечно, приводит к тому, что текстуры полностью черные), хотя следующая строка говорит:

 CGContextRelease(textureContext);

Это полный код для загрузки текстур:

- (void)loadTexture:(NSString *)name intoLocation:(GLuint)location {
    CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:name].CGImage;
    if (textureImage == nil) {
        NSLog(@"Failed to load texture image");
        return;
    }

    NSInteger texWidth = CGImageGetWidth(textureImage);
    NSInteger texHeight = CGImageGetHeight(textureImage);

    GLubyte *textureData = (GLubyte *)malloc(texWidth * texHeight << 2);

    int k, l = texWidth * texHeight << 2;
    for (k=0; k<l; k++) textureData[k] = 0;

    CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, texWidth, texHeight, 8, texWidth << 2, CGImageGetColorSpace(textureImage),
                                                        kCGImageAlphaPremultipliedLast);
    CGContextTranslateCTM(textureContext, 0, texHeight);
    CGContextScaleCTM(textureContext, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)texWidth, (float)texHeight), textureImage);
    CGContextRelease(textureContext);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, location);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);

    free(textureData);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}

1 Ответ

0 голосов
/ 16 февраля 2010

CGImage декодирует свои данные лениво в первый раз. Он сохраняет декодированные данные.

Класс UIImage кэширует экземпляры UIImage по имени, и экземпляры содержат CGImages, которые содержат декодированные данные. Кэш UIImage очищается в ответ на предупреждения о нехватке памяти.

Если это вызывает слишком большое использование памяти в вашем приложении, вы хотите более тщательно контролировать создание и уничтожение UIImages, что означает отсутствие использования + [UIImage imageNamed:].

С другой стороны, обычно приложение не имеет , что многих именованных изображений - это статический набор, определенный во время компиляции. Если вы просто задались вопросом об этом использовании памяти, то вы идете.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...