В настоящее время я работаю над игрой на C # Xna, которая работает с координатами (X, Y, Z).
Каждый блок содержит некоторую информацию о том, что находится в этой позиции, и т. Д. Грязь, камень или ничего.
Но я довольно новичок в разработке 3D-игр, и мне нужны некоторые идеи для алгоритмов генерации 3D-карт.
Я подумал об интерполяции или перлин-шуме, но я был бы признателен, если бы у кого-то были примеры или идеи, которым следует следовать. Я имею в виду, что сначала вы делаете перлин-шум, затем после интерполяции и так далее. Исходные коды также будут в основном оценены:)