Разработка и внедрение с методологией прототипирования - PullRequest
0 голосов
/ 04 апреля 2010

Я занимаюсь разработкой игры для своей диссертации и использую метод спиральных методов.

У меня возникли некоторые трудности при структурировании диссертации, в частности, раздела проектирования и реализации.

Первоначально мое решение было разработано как можно больше, а затем после каждой реализации прототипа проект был усовершенствован, расширен и снова прототипирован (это повторялось несколько раз).

Моя проблема заключается в том, какструктурировать это в моей диссертации, моя текущая идея:

  • Глава дизайна
    • Прототип 1 (начальный) Дизайн
    • Прототип 2 Дизайн
    • Прототип3 Проект
  • Глава реализации
    • Реализация прототипа 1 (начальная)
    • Реализация прототипа 2
    • Реализация прототипа 3

Есть предложения?

1 Ответ

1 голос
/ 04 апреля 2010

Возможно, вам лучше переключить структуру, чтобы отразить эволюцию программного обеспечения. Разделение дизайна и реализации не имеет особого смысла, поскольку они тесно связаны.

  • Прототип 1
    • Дизайн
    • Осуществление
  • Прототип 2
    • ...

Я бы пошел еще дальше и добавил раздел об ограничениях для каждого прототипа, чтобы объяснить, почему необходима следующая итерация. Я считаю, что акцентировать внимание на том, что было изучено в ходе прототипа, важнее, чем фактическая разработка и реализация.

  • Прототип 1
    • Мотивация - объяснение целей
    • Дизайн
    • Осуществление
    • Оценка - оглядываясь назад на цели и то, что было обнаружено
  • Прототип 2
    • Мотивация ...
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...