Допустим, у меня есть сцена с четырьмя кубиками. Как мне сказать, вращать / переводить только два из этих кубов в OpenGL, не изменяя другие с помощью glrotatef и gltranslate? Я не хочу определять свои собственные однородные координаты.
glPushMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)
glPopMatrix(GL_MODELVIEW_MATRIX)