Как программист, я говорю искать шаблоны по объему или времени кликов. Простые боты будут попадать в одни и те же места с очень регулярными интервалами и делать это намного быстрее, чем это мог бы сделать человек. Это делает для довольно легко идентифицируемых образцов.
Как геймер и гейм-дизайнер, я говорю, исправь свою игру, чтобы она не была такой бездумной. Хотя всегда найдется несколько сильных игроков, которые сделают все, чтобы вырваться вперед, если более или около процента вашей базы игроков прибегают к подобным вещам, это, вероятно, потому, что вы заставляете их повторять какое-то скучное и скучное занятие. Задача смешное количество раз. Сделайте игру своей игрой веселой , и люди с большей вероятностью будут играть в нее, вместо того, чтобы боты заменяли их. Поскольку для того, чтобы сделать это увлекательным, обычно требуется создать более разнообразный игровой процесс, чем просто «щелкнуть эти три места снова и снова, снова и снова и ...», то это также естественным образом сделает игру более устойчивой к ботам, поскольку не будет будь таким тривиальным шаблоном для повторения бота.