В C # вы можете создать TextureBrush, который будет размещать ваше изображение везде, где вы его используете, а затем заполнять область им. Примерно так (пример, который заполняет все изображение) ...
// Use `using` blocks for GDI objects you create, so they'll be released
// quickly when you're done with them.
using (TextureBrush brush = new TextureBrush(yourImage, WrapMode.Tile))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(destImage))
{
// Do your painting in here
g.FillRectangle(brush, 0, 0, destImage.Width, destImage.Height);
}
Обратите внимание, что если вы хотите получить некоторый контроль над мозаичным изображением, вам нужно немного узнать о преобразованиях.
Я почти забыл (на самом деле я немного забыл): вам нужно будет импортировать System.Drawing
(для Graphics
и TextureBrush
) и System.Drawing.Drawing2D
(для WrapMode
) для кода выше, чтобы работать как есть.