Как я могу изменить свой код так, чтобы он проходил через контрольные точки Безье? - PullRequest
1 голос
/ 16 января 2010

Привет всем -

Я использую опорные точки и контрольные точки для создания фигуры с помощью curveTo. Все работает нормально, но я не могу понять, как заставить мои линии проходить через центр контрольных точек (синие точки), когда линия не является прямой.

Вот мой код для рисования фигуры:

           // clear old line and draw new / begin fill
        var g:Graphics = graphics;
        g.clear();
        g.lineStyle(2, 0, 1);
        g.beginFill(0x0099FF,.1);

        //move to starting anchor point
        var startX:Number = anchorPoints[0].x;
        var startY:Number = anchorPoints[0].y;
        g.moveTo(startX, startY);

        // Connect the dots
        var numAnchors:Number = anchorPoints.length;
        for (var i:Number=1; i<numAnchors; i++) {

            // curve to next anchor through control
            g.curveTo(controlPoints[i].x,controlPoints[i].y, anchorPoints[i].x, anchorPoints[i].y);

        }
        // Close the loop
        g.curveTo(controlPoints[0].x,controlPoints[0].y,startX,startY);

И фигуру, которую я рисую для справки:

image

Как я могу изменить свой код так, чтобы линии проходили непосредственно через синие контрольные точки?

Заранее спасибо!

б

1 Ответ

7 голосов
/ 16 января 2010

Пример проекта Исходный код

Если вам не интересно, как это происходит, перейдите к разделу ответов.

Справочная информация


Кривые Безье интересно и интересно работать. Эта анимация показывает, как ваша квадратичная кривая строится между двумя опорными точками (P0 и P2) во времени относительно контрольной точки (P1).

Вместо рисования контрольной точки (P1) нужно нарисовать точку на кривой при t = 0,5:

Point at t=0.5
(источник: whilenotnull.com )

К счастью, это легко сделать с помощью уравнения, приведенного на странице Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Bezier_Curve#Quadratic_B.C3.A9zier_curves

Вот формула в ActionScript:

public function calculatePoint(p0:Point, p1:Point, p2:Point, t:Number):Point
{
    var p:Point = new Point(calculateTerm(p0.x, p1.x, p2.x, t), calculateTerm(p0.y, p1.y, p2.y, t));
    return p;
}

public function calculateTerm(p0:Number, p1:Number, p2:Number, t:Number):Number
{
    var negT:Number = 1 - t;

    var a0:Number = Math.pow(negT, 2) * p0;
    var a1:Number = 2 * negT * t * p1;
    var a2:Number = Math.pow(t, 2) * p2;

    var pos:Number = a0 + a1 + a2;
    return pos;
}

Итак, если вы подключите три точки: var t0:Point = calculatePoint(p0, p1, p2, 0.5);, вы получите точку на кривой, где вы хотите нарисовать «контрольную точку».


Ответ

Теперь мы можем написать функцию, которая предполагает, что вторым параметром является точка на кривой, и определить координаты контрольной точки:

public function derivePoint(p0:Point, b1:Point, p2:Point, t:Number = 0.5):Point
{
    var p:Point = new Point(deriveTerm(p0.x, b1.x, p2.x, t), deriveTerm(p0.y, b1.y, p2.y, t));
    return p;
}

public function deriveTerm(p0:Number, bt:Number, p2:Number, t:Number):Number
{
    var negT:Number = 1 - t;

    var a0:Number = Math.pow(negT, 2) * p0;
    var a1:Number = 2 * negT * t;
    var a2:Number = Math.pow(t, 2) * p2;

    var p1:Number = (bt - a0 - a2) / a1;
    return p1;
}

Из этого я обновил ваш фрагмент кода, чтобы (надеюсь) нарисовать кривую через ваши «контрольные точки»:

// clear old line and draw new / begin fill
var g:Graphics = graphics;
g.clear();
g.lineStyle(2, 0, 1);
g.beginFill(0x0099FF,.1);

//move to starting anchor point
var startX:Number = anchorPoints[0].x;
var startY:Number = anchorPoints[0].y;
g.moveTo(startX, startY);

// Connect the dots
var p0:Point = new Point(startX, startY);
var p2:Point;

var numAnchors:Number = anchorPoints.length;
for (var i:Number=1; i<numAnchors; i++) {

    p2 = new Point(anchorPoints[i].x, anchorPoints[i].y);

    // curve to next anchor through control
    var b1:Point = new Point(controlPoints[i].x,controlPoints[i].y);
    var p1:Point = derivePoint(p0, b1, p2);

    g.curveTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);

    p0 = p2;

}
// Close the loop
g.curveTo(controlPoints[0].x,controlPoints[0].y,startX,startY);

Пример проекта Исходный код

...