Пример проекта Исходный код
Если вам не интересно, как это происходит, перейдите к разделу ответов.
Справочная информация
Кривые Безье интересно и интересно работать. Эта анимация показывает, как ваша квадратичная кривая строится между двумя опорными точками (P0 и P2) во времени относительно контрольной точки (P1).
Вместо рисования контрольной точки (P1) нужно нарисовать точку на кривой при t = 0,5:
(источник: whilenotnull.com )
К счастью, это легко сделать с помощью уравнения, приведенного на странице Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Bezier_Curve#Quadratic_B.C3.A9zier_curves
Вот формула в ActionScript:
public function calculatePoint(p0:Point, p1:Point, p2:Point, t:Number):Point
{
var p:Point = new Point(calculateTerm(p0.x, p1.x, p2.x, t), calculateTerm(p0.y, p1.y, p2.y, t));
return p;
}
public function calculateTerm(p0:Number, p1:Number, p2:Number, t:Number):Number
{
var negT:Number = 1 - t;
var a0:Number = Math.pow(negT, 2) * p0;
var a1:Number = 2 * negT * t * p1;
var a2:Number = Math.pow(t, 2) * p2;
var pos:Number = a0 + a1 + a2;
return pos;
}
Итак, если вы подключите три точки: var t0:Point = calculatePoint(p0, p1, p2, 0.5);
, вы получите точку на кривой, где вы хотите нарисовать «контрольную точку».
Ответ
Теперь мы можем написать функцию, которая предполагает, что вторым параметром является точка на кривой, и определить координаты контрольной точки:
public function derivePoint(p0:Point, b1:Point, p2:Point, t:Number = 0.5):Point
{
var p:Point = new Point(deriveTerm(p0.x, b1.x, p2.x, t), deriveTerm(p0.y, b1.y, p2.y, t));
return p;
}
public function deriveTerm(p0:Number, bt:Number, p2:Number, t:Number):Number
{
var negT:Number = 1 - t;
var a0:Number = Math.pow(negT, 2) * p0;
var a1:Number = 2 * negT * t;
var a2:Number = Math.pow(t, 2) * p2;
var p1:Number = (bt - a0 - a2) / a1;
return p1;
}
Из этого я обновил ваш фрагмент кода, чтобы (надеюсь) нарисовать кривую через ваши «контрольные точки»:
// clear old line and draw new / begin fill
var g:Graphics = graphics;
g.clear();
g.lineStyle(2, 0, 1);
g.beginFill(0x0099FF,.1);
//move to starting anchor point
var startX:Number = anchorPoints[0].x;
var startY:Number = anchorPoints[0].y;
g.moveTo(startX, startY);
// Connect the dots
var p0:Point = new Point(startX, startY);
var p2:Point;
var numAnchors:Number = anchorPoints.length;
for (var i:Number=1; i<numAnchors; i++) {
p2 = new Point(anchorPoints[i].x, anchorPoints[i].y);
// curve to next anchor through control
var b1:Point = new Point(controlPoints[i].x,controlPoints[i].y);
var p1:Point = derivePoint(p0, b1, p2);
g.curveTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y);
p0 = p2;
}
// Close the loop
g.curveTo(controlPoints[0].x,controlPoints[0].y,startX,startY);
Пример проекта Исходный код