Просто любопытно, если у меня есть спрайт на сцене с альфа-каналом, установленным в 0, это занимает столько же памяти, сколько спрайт, который видим?
Я думаю, что это так, потому что он рисует спрайт на сцене, а затем он должен установить альфа на ноль.
Это может показаться глупым вопросом, но я просто хотел проверить.