Я работаю над проектом OpenGL, который я хотел бы перенести на встраиваемые системы, поддерживающие OpenGL | ES.
Поскольку OpenGL | ES является подмножеством OpenGL, насколько сложно будет скомпилировать мое приложение OpenGL во встроенной системе? (Предполагая, что мой код OpenGL находится в пределах OpenGL | ES)
Полагаю, меня интересует следующее: можно ли обернуть мои OpenGL-вызовы с помощью MACROS, чтобы сделать его совместимым с именами вызовов API OpenGL | ES? Есть ли какие-либо вызовы, специфичные для OpenGL | ES, которые мне нужно было бы реализовать?