Когда подходящее время для рисования? - PullRequest
1 голос
/ 20 апреля 2010

Я только что закончил основную часть своего личного 2D-движка на C ++, и я вроде как решаю, как завершить ту часть, где фактически должно отображаться все на экране, а именно, когда я вызываю ту функцию, которая выполняет свою работу .

Я не очень представляю, как работает графическая карта, мой самый большой опыт - вызывать биос графические сервисы, чтобы написать что-то на экране. Не могли бы вы дать мне подсказку на это, пожалуйста? Или, может быть, некоторые ключевые слова, которые я должен попробовать Google?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 20 апреля 2010

поиск цикла рендеринга.

В игре вы будете делать это в цикле. Вы также можете посмотреть игровой цикл, который является связанной концепцией, если вы работаете над игрой.

1 голос
/ 20 апреля 2010

Вы рендеринге в буфер и затем пытаетесь отобразить это?Общая терминология включает в себя «перевернуть» (как при перелистывании страниц) или «присутствует».Если вы копируете из заднего буфера на экран, это также может быть "блиц" (или blt) от "передачи битовых блоков".

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...