Я создал сетку с 40 x 40 vertex3D (маленький, но полезный)
Я могу выбрать одну вершину из этой сетки, просто вызвав функцию с массивом позиции [X] [Y], и, следовательно, также с соседями. Как я могу поднять значение Z соседней вершины, чтобы они были похожи на пузырь или сферу вроде штуки?
Моя первая задача была использовать:
Neighbor_vertex.Z = sin(PI/4 * 1 - ( 1/ distance_between_Neighbor_and_Pivot) ) * desired_Max_Height
Но все, что я получил, это что-то вроде волны .... и я хотел бы иметь форму пузыря или сферы.
THX парни и парни