У меня есть мувиклип внутри другого мувиклипа. Я дал дочернему мувиклипу имя экземпляра «hSprite» и добавил его на родительский этап мувиклипа. Теперь я получаю сообщение об ошибке, подобное следующему.
[Fault] exception, information=ReferenceError: Error #1056: Cannot create property hSprite on com.objects.Hero.
Если я удалю имя экземпляра из дочернего мувиклипа, ошибка исчезнет. но когда я добавляю имя экземпляра обратно, ошибка появляется снова.
Имейте в виду, что оба класса настроены на экспорт.
В родительский класс встроен пользовательский класс, который прекрасно работает. Но в ту минуту, когда я присваиваю дочернему мувиклипу имя экземпляра, ошибка снова запускается.
Вот класс, который встраивает родительский класс. Сначала я хочу получить доступ к дочернему мувиклипу с символом героя
package com.objects
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;
/**
* ...
* @author Anthony Gordon
*/
[Embed(source='../../../bin/Assets.swf', symbol='Hero')]
public class Hero extends GameObject
{
private var aKeyPress:Array;
private var jumpDisabled:Boolean = false;
//private var heroSprite:MovieClip;
public function Hero()
{
wY = 150;
wX = 90;
speed = .5;
aKeyPress = new Array();
TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownListener);
TheGame.sr.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpListener);
}
private function keyDownListener(e:KeyboardEvent):void {
//trace("down e.keyCode=" + e.keyCode);
aKeyPress[e.keyCode]=true;
}
private function keyUpListener(e:KeyboardEvent):void {
//trace("up e.keyCode=" + e.keyCode);
aKeyPress[e.keyCode]=false;
}
override public function UpdateObject():void
{
Controls();
updatePosition();
}
private function Controls():void
{
if (aKeyPress[38])//Key press up
;//dy -= speed;
else if (aKeyPress[40])//Key press down
dy += speed;
if (aKeyPress[37])//left
{
dx -= speed;
}
else if (aKeyPress[39])//Right
{
dx += speed;
}
if (aKeyPress[32]){//space
jump();
}
}//End Controls
private function jump():void
{
if (!jumpDisabled)
{
if (onGround)
{
dy = -15;
jumpDisabled = true;
}
}
else
{
jumpDisabled = false;
}
}
}
}