Хорошо, поэтому mouseOver и RollOver и их соответствующие выходы прекрасно работают, если ваша мышь фактически находится над элементом или одним из его дочерних элементов. Моя проблема в том, что у меня может быть другой компонент пользовательского интерфейса «между» моей мышью и элементом, который я хочу обработать мышью / ролловером (возможно, кнопка, которая находится сверху холста, но не является дочерним элементом холста). Мышь все еще находится над компонентом, но есть еще кое-что, над чем она одновременно находится.
Любые советы или помощь, как с этим бороться? Дайте мне знать, если я не достаточно ясен.
Вот пример упрощенного кода, подробно описывающий мой вопрос, скопируйте и вставьте его в свой flex / flash Builder, и вы поймете, что я имею в виду:
Правка, я просто сделал это более сложным и верным для моей настоящей проблемы, медленно перетаскивайте, если вы перемещаете мышь дальше, чем кнопка в одном кадре, она вроде как ломается, но это только в этой упрощенной версии
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="500" height="268"
creationComplete="ccInit()">
<mx:Script>
<![CDATA[
private var btnStartX:Number = 10;
private var btnStartY:Number = 218;
private var msStartX:Number = 0;
private var msStartY:Number = 0;
private function ccInit():void{
myCanv.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,handleRollOver);
mybutton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDragOp);
}
private function handleRollOver(evt:MouseEvent):void{
myCanv.setStyle("backgroundAlpha",1);
myCanv.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,handleRollOut);
mybutton.mouseEnabled = false;
mybutton.focusEnabled = false;
mybutton.mouseFocusEnabled = false;
mybutton.mouseChildren = false;
}
private function handleRollOut(evt:MouseEvent):void{
myCanv.setStyle("backgroundAlpha",0);
myCanv.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,handleRollOut);
mybutton.mouseEnabled = true;
mybutton.focusEnabled = true;
mybutton.mouseFocusEnabled = true;
mybutton.mouseChildren = true;
}
private function startDragOp(evt:MouseEvent):void{
btnStartX = mybutton.x;
btnStartY = mybutton.y;
msStartX = stage.mouseX;
msStartY = stage.mouseY;
mybutton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveWithMouse);
mybutton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,endDragOp);
}
private function moveWithMouse(evt:MouseEvent):void{
mybutton.x = btnStartX + stage.mouseX - msStartX;
mybutton.y = btnStartY + stage.mouseY - msStartY;
}
private function endDragOp(evt:MouseEvent):void{
mybutton.x = 10;
mybutton.y = 218;
mybutton.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveWithMouse);
mybutton.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,endDragOp);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas id="myCanv" x="10" y="10" width="480" height="200" borderStyle="solid" borderColor="#000000" backgroundColor="#FFFFFF" backgroundAlpha="0">
</mx:Canvas>
<mx:Button id="mybutton" x="10" y="218" label="Drag me over above canvas" width="326" height="36"/>
</mx:Application>