Прежде всего, вы можете уточнить условия в вашем вопросе. В первом абзаце кажется, что «кусок» - это то, что другие могут назвать «плиткой»; каждый тетромино состоит из четырех «кусочков» или «плиток». Но затем в конце абзаца вы называете это «блоком». И затем, во втором абзаце кажется, что «кусок» является синонимом «тетромино»: «кусок приземлился», «переместить его кусок». Так что в вашем вопросе, что вы имеете в виду? Возможно, «Какая плитка должна вращаться вокруг тетромино?»
Если это действительно ваш вопрос, ответ зависит от реализации. Если вы попробуете разные версии игры, вы можете увидеть, что в некоторых случаях «я» будет колебаться влево-вправо или вверх-вниз, когда вы проходите через два поворота (тайл вращения зафиксирован на тетромино) и другие не будут (вращение переключается между двумя центральными плитками, так что вращение по часовой стрелке будет иметь тот же эффект, что и вращение по часовой стрелке). Части "S" и "Z" также будут колебаться или нет. Однако, если они не качаются, вы можете обнаружить, что фигура сможет вращаться, когда она против левой стены, но не против правой, даже если ситуации должны быть симметричными. И квадратный кусок, если вы оставите его с фиксированной плиткой вращения, будет вращаться за угол, когда, по всей вероятности, вы хотите, чтобы он (казалось) не вращался вообще. Я никогда не видел реализацию, которая по крайней мере не заботится об этом!