К 2040 году рабочий стол в среднем за 1000 долларов сможет решить задачи проверки всего за 5 секунд (5x10 ^ 20 расчетов).
Даже на такой скорости 100 компьютеров потребуется примерно 6,34 x 10 ^ 19 лет для решения шахмат. Все еще не осуществимо. Даже близко.
Примерно в 2080 году наши средние рабочие столы будут иметь примерно 10 ^ 45 вычислений в секунду. Один компьютер будет иметь вычислительную мощность для решения шахмат примерно за 27,7 часа. Это, безусловно, будет сделано к 2080 году, если вычислительная мощность будет расти, как и последние 30 лет.
К 2090 году на настольном компьютере за 1000 долларов будет достаточно вычислительной мощности, чтобы решить шахматы примерно за 1 секунду ... так что к этой дате это будет совершенно тривиально.
Учитывая, что шашки были решены в 2007 году, и вычислительная мощность для их решения за 1 секунду будет отставать примерно на 33-35 лет, мы можем, вероятно, примерно оценить, что шахматы будут решены где-то между 2055-2057. Вероятно, раньше, так как когда появится больше вычислительных мощностей (что будет иметь место через 45 лет), больше проектов можно будет посвятить таким проектам. Однако я бы сказал, 2050 не раньше, а 2060 самое позднее.
В 2060 году для решения шахмат потребовалось бы 100 средних рабочих столов 3,17 х 10 ^ 10 лет. Поймите, что я использую компьютер за 1000 долларов в качестве эталона, тогда как более крупные системы и суперкомпьютеры, вероятно, будут доступны, так как их соотношение цена / производительность также улучшается. Кроме того, их порядок вычислительной мощности увеличивается в более быстром темпе. Предположим, суперкомпьютер теперь может выполнять 2,33 x 10 ^ 15 вычислений в секунду, а компьютер стоимостью 1000 долларов - около 2 x 10 ^ 9. Для сравнения: 10 лет назад разница составляла 10 ^ 5 вместо 10 ^ 6. К 2060 году разница в величине, вероятно, составит 10 ^ 12, и даже она может возрасти быстрее, чем предполагалось.
Многое из этого зависит от того, есть ли у нас, людей, стремление решать шахматы, но вычислительная мощь сделает это возможным примерно в это время (до тех пор, пока продолжается наш темп).
С другой стороны, игра Tic-Tac-Toe, которая намного, намного проще, имеет 2 653 002 возможных вычислений (с открытой доской). Вычислительная мощность для решения Tic-Tac-Toe примерно за 2,5 (1 миллион вычислений в секунду) секунд была достигнута в 1990 году.
Возвращаясь назад, в 1955 году компьютер мог решать крестики-нолики примерно за 1 месяц (1 расчет в секунду). Опять же, это основано на том, что вы получите за 1000 долларов, если бы вы могли упаковать его в компьютер (настольный компьютер за 1000 долларов, очевидно, не существовал в 1955 году), и , этот компьютер был бы предназначен для решения Tic-Tac- То ... что было не так в 1955 году. Вычисления были дорогостоящими и не использовались бы для этой цели, хотя я не верю, что есть какая-то дата, когда крестики-нолики считались "решенными" компьютер, но я уверен, что он отстает от фактической вычислительной мощности.
Кроме того, учтите, что 1000 долларов за 45 лет будут стоить примерно в 4 раза меньше, чем сейчас, так что гораздо больше денег может пойти на такие проекты, в то время как вычислительные мощности будут продолжать дешеветь.