Как вы заметили, ArcTo не может нарисовать полный эллипс. Фактически это становится численно нестабильным, когда вы пытаетесь уменьшить «плоскую» область. Другое соображение заключается в том, что рисование дуги медленнее, чем рисование Безье на современном оборудовании. Эти самые современные системы используют четыре кривых Безье для аппроксимации эллипса, а не для построения истинного эллипса.
Вы можете видеть, что EllipseGeometry WPF делает это, выполняя следующий код, прерывая вызов метода DrawBezierFigure и исследуя PathFigure в отладчике:
using(var ctx = geometry.Open())
{
var ellipse = new EllipseGeometry(new Point(100,100), 10, 10);
var figure = PathGeometry.CreateFromGeometry(ellipse).Figures[0];
DrawBezierFigure(ctx, figure);
}
void DrawBezierFigure(StreamGeometryContext ctx, PathFigure figure)
{
ctx.BeginFigure(figure.StartPoint, figure.IsFilled, figure.IsClosed);
foreach(var segment in figure.Segments.OfType<BezierSegment>())
ctx.BezierTo(segment.Point1, segment.Point2, segment.Point3, segment.IsStroked, segment.IsSmoothJoin);
}
Приведенный выше код представляет собой простой способ нарисовать эффективный эллипс в StreamGeometry, но это очень особый код. На практике я использую несколько методов расширения общего назначения, определенных для рисования произвольной геометрии в StreamGeometryContext, поэтому я могу просто написать:
using(var ctx = geometry.Open())
{
ctx.DrawGeometry(new EllipseGeometry(new Point(100,100), 10, 10));
}
Вот реализация метода расширения DrawGeometry:
public static class GeometryExtensions
{
public static void DrawGeometry(this StreamGeometryContext ctx, Geometry geo)
{
var pathGeometry = geo as PathGeometry ?? PathGeometry.CreateFromGeometry(geo);
foreach(var figure in pathGeometry.Figures)
ctx.DrawFigure(figure);
}
public static void DrawFigure(this StreamGeometryContext ctx, PathFigure figure)
{
ctx.BeginFigure(figure.StartPoint, figure.IsFilled, figure.IsClosed);
foreach(var segment in figure.Segments)
{
var lineSegment = segment as LineSegment;
if(lineSegment!=null) { ctx.LineTo(lineSegment.Point, lineSegment.IsStroked, lineSegment.IsSmoothJoin); continue; }
var bezierSegment = segment as BezierSegment;
if(bezierSegment!=null) { ctx.BezierTo(bezierSegment.Point1, bezierSegment.Point2, bezierSegment.Point3, bezierSegment.IsStroked, bezierSegment.IsSmoothJoin); continue; }
var quadraticSegment = segment as QuadraticBezierSegment;
if(quadraticSegment!=null) { ctx.QuadraticBezierTo(quadraticSegment.Point1, quadraticSegment.Point2, quadraticSegment.IsStroked, quadraticSegment.IsSmoothJoin); continue; }
var polyLineSegment = segment as PolyLineSegment;
if(polyLineSegment!=null) { ctx.PolyLineTo(polyLineSegment.Points, polyLineSegment.IsStroked, polyLineSegment.IsSmoothJoin); continue; }
var polyBezierSegment = segment as PolyBezierSegment;
if(polyBezierSegment!=null) { ctx.PolyBezierTo(polyBezierSegment.Points, polyBezierSegment.IsStroked, polyBezierSegment.IsSmoothJoin); continue; }
var polyQuadraticSegment = segment as PolyQuadraticBezierSegment;
if(polyQuadraticSegment!=null) { ctx.PolyQuadraticBezierTo(polyQuadraticSegment.Points, polyQuadraticSegment.IsStroked, polyQuadraticSegment.IsSmoothJoin); continue; }
var arcSegment = segment as ArcSegment;
if(arcSegment!=null) { ctx.ArcTo(arcSegment.Point, arcSegment.Size, arcSegment.RotationAngle, arcSegment.IsLargeArc, arcSegment.SweepDirection, arcSegment.IsStroked, arcSegment.IsSmoothJoin); continue; }
}
}
}
Другая альтернатива - вычислить баллы самостоятельно. Наилучшее приближение к эллипсу можно найти, установив контрольные точки в (Math.Sqrt (2) -1) * 4/3 радиуса. Так что вы можете явно вычислить точки и нарисовать Безье следующим образом:
const double ControlPointRatio = (Math.Sqrt(2)-1)*4/3;
var x0 = centerX - radiusX;
var x1 = centerX - radiusX * ControlPointRatio;
var x2 = centerX;
var x3 = centerX + radiusX * ControlPointRatio;
var x4 = centerX + radiusX;
var y0 = centerY - radiusY;
var y1 = centerY - radiusY * ControlPointRatio;
var y2 = centerY;
var y3 = centerY + radiusY * ControlPointRatio;
var y4 = centerY + radiusY;
ctx.BeginFigure(new Point(x2,y0), true, true);
ctx.BezierTo(new Point(x3, y0), new Point(x4, y1), new Point(x4,y2), true, true);
ctx.BezierTo(new Point(x4, y3), new Point(x3, y4), new Point(x2,y4), true, true);
ctx.BezierTo(new Point(x1, y4), new Point(x0, y3), new Point(x0,y2), true, true);
ctx.BezierTo(new Point(x0, y1), new Point(x1, y0), new Point(x2,y0), true, true);
Другой вариант - использовать два вызова ArcTo, но, как я уже говорил, это менее эффективно. Я уверен, что вы можете выяснить детали двух вызовов ArcTo, если хотите пойти по этому пути.