Вы можете назвать RotateTransform и затем привязать его свойства. Например, в вашем «основном» элементе пользовательского интерфейса вы определяете преобразование так:
<TextBlock Text="MainBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="20"
CenterX="50"
CenterY="50"
x:Name="m"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
Затем вы можете связать это преобразование с другого элемента:
<TextBlock Text="SecondBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=m}"
CenterX="{Binding CenterX, ElementName=m}"
CenterY="{Binding CenterY, ElementName=m}"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>