Стоит ли стандартизировать язык сценариев в группе разработчиков? - PullRequest
4 голосов
/ 23 октября 2008

На работе мы пишем небольшое или умеренное количество сценариев, чтобы помочь нам в нормальном развитии. У нас есть некоторые люди, которые более удобны в Python, некоторые в Perl, некоторые в php и т.д ...

Иногда я думаю, что лучше всего позволить людям работать на языке, который им удобнее всего. Это может означать, что иногда люди могут лучше выполнять сценарий (поскольку они знают больше трюков на одном языке). Это также может привести к сокращению времени разработки на сценарий.

В других случаях я думаю, что нам больше всего пригодится стандартизация, чтобы было больше общих библиотек и чтобы мы не попали в ситуацию: «Я не могу работать над этим сценарием, потому что я не знаю питон».

Как вы думаете, мы должны стандартизировать или позволить людям выбирать для каждого сценария, который они пишут?

Ответы [ 8 ]

4 голосов
/ 23 октября 2008

Я бы выступил за стандартизацию на нескольких языках. «Ты будешь использовать Python, или Perl, или Ruby. Ни Rexx, ни PHP, ни NewBatch, ни что-либо другое, потому что твои братья должны быть в состоянии читать твои письма без излишнего отчаяния или обрезания их шкур».

4 голосов
/ 23 октября 2008

Я был бы склонен позволить людям выбирать, и нанимать людей, которым удобно изучать новые вещи. Хорошему разработчику достаточно легко освоить практически любой язык. А для небольших сценариев, где оригинальный автор не далеко, это еще проще.

Вторая часть вышесказанного, конечно, самая сложная. Но в итоге вы получите более гибкую, более знающую команду.

1 голос
/ 23 октября 2008

Пока эти языки используются для написания сценариев, я согласен с другими комментаторами, что его следует оставить для devteam, и в большинстве случаев допускаются разные языки.

Если язык используется для вашей основной кодовой базы, вам лучше стандартизировать его.

Если некоторые разработчики жалуются на сценарий, не написанный на их языке, предложите им изучить его, особенно если он один из широко распространенных, таких как Ruby, Perl и др.

1 голос
/ 23 октября 2008

Я думаю, что правильное место, чтобы задать этот вопрос, с вашей собственной командой.

Ваша команда должна сформировать консенсус относительно того, хотят ли они общей платформы или хотят ли они свободы выбора правильного инструмента для работы. Единственного лучшего ответа на этот вопрос не существует, равно как и единственного лучшего ответа на вопрос «какой язык сценариев лучший».

Конечно, у каждого подхода есть свои преимущества. Если каждый член команды может свободно выбирать свой собственный язык, он может быть более продуктивным, и ваш бизнес получит выгоду. С другой стороны, если кто-то пишет критический инструмент на языке, который он знает, а затем с ней что-то случается (болезнь, новая работа и т. Д.), Вы можете застрять с единственной точкой отказа, которую никто не знает, как исправить.

1 голос
/ 23 октября 2008

Как и все, есть плюсы и минусы.

Как разработчик, мне не нравится, когда меня ограничивают «официальные стандарты компании». Чаще всего эти правила имеют тенденцию ограничивать и душить.

Я думаю, что самое важное - всегда иметь в штате двух человек, которые могут читать и писать на языке сценариев, чтобы один человек мог уйти в отпуск или заболеть, не задерживая работы.

Для основных компонентов вашей системы, вероятно, лучше стандартизировать на одном языке - насколько мне больно это говорить.

1 голос
/ 23 октября 2008

Мое мнение таково, что это как любая другая среда разработки. Вы стандартизируете на одном языке разработки? Зачем? То же самое должно быть верно для вашей среды сценариев. Мало того, что я склоняюсь к стандартизации на конкретном языке, я думаю, что вы должны стандартизировать все те же вещи, которые вы надеетесь сделать в своей среде программирования (соглашения об именах, стиль кодирования и т. Д.). Конечно, есть встречные аргументы, и иногда будут исключения, но, надеюсь, их будет мало и по уважительным причинам.

0 голосов
/ 23 октября 2008

Для каждого проекта, все, что зарегистрировано, должно следовать правилу минимальной сложности.

Ваша команда однажды исчезнет, ​​и кто-то еще должен будет прийти и поддержать это. Пожалуйста, не заставляйте их изучать 5 языков, иначе они будут искать ваши имена в исходном коде, чтобы выследить вас.

Когда мы подбирали подобные хакерские проекты, мы в значительной степени считали создателей дураками и смеялись над ними. Они не могли потрудиться выучить один язык сценариев ???

Тем не менее, если вы не зарегистрируетесь - кого это волнует?

0 голосов
/ 23 октября 2008

Нет.

Ваша среда разработки - это, надеюсь, живое существо, которое меняется и культивируется. Новые способности (языки сценариев) должны быть в состоянии приспособиться, и старые места, которые не посещались годами, когда-нибудь будут избавлены от инструментов или пересмотрены время от времени, и будет проводиться оценка. Надеемся, что сценарии разработки - это незначительная часть разработки и автоматизации. Скорее всего, команда перейдет к набору стандартов (муравей, питон и т. Д.).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...