Я реализую шаблон асинхронной команды для класса "клиент" в приложении клиент / сервер. В прошлом я занимался кодированием сокетов, и мне нравится новый шаблон Async, который они использовали в классах Socket / SocketAsyncEventArgs.
Мой асинхронный метод выглядит следующим образом: public bool ExecuteAsync(Command cmd);
Возвращает true, если выполнение отложено, и false, если оно завершено синхронно. Мой вопрос: должен ли я всегда вызывать обратный вызов (cmd.OnCompleted), даже в случае исключения? Или я должен выбросить исключения прямо из ExecuteAsync?
Вот некоторые подробности, если они вам нужны. Это похоже на использование SocketAsyncEventArgs, но вместо SocketAsyncEventArgs мой класс называется SomeCmd.
SomeCmd cmd = new SomeCmd(23, 14, 10, "hike!");
cmd.OnCompleted += this.SomeCmd_OnCompleted;
this.ConnectionToServer.ExecuteAsync(cmd);
Как и в случае с классом Socket, если вам нужно координировать свои действия с методом обратного вызова (в данном случае SomeCmd_OnCompleted), вы можете использовать возвращаемое значение ExecuteAsync, чтобы узнать, является ли операция ожидающей (true) или операция выполнена синхронно.
SomeCmd cmd = new SomeCmd(23, 14, 10, "hike!");
cmd.OnCompleted += this.SomeCmd_OnCompleted;
if( this.ConnectionToServer.ExecuteAsync(cmd) )
{
Monitor.Wait( this.WillBePulsedBy_SomeCmd_OnCompleted );
}
Вот очень упрощенная версия моих базовых классов, но вы можете увидеть, как она работает:
class Connection
{
public bool ExecuteAsync(Command cmd)
{
/// CONSIDER: If you don't catch every exception here
/// then every caller of this method must have 2 sets of
/// exception handling:
/// One in the handler of Command.OnCompleted and one where ExecuteAsync
/// is called.
try
{
/// Some possible exceptions here:
/// 1) remote is disposed. happens when the other side disconnects (WCF).
/// 2) I do something wrong in TrackCommand (a bug that I want to fix!)
this.TrackCommand(cmd);
remote.ServerExecuteAsync( cmd.GetRequest() );
return true;
}
catch(Exception ex)
{
/// Command completing synchronously.
cmd.Completed(ex, true);
return false;
}
}
/// <summary>This is what gets called by some magic when the server returns a response.</summary>
internal CommandExecuteReturn(CommandResponse response)
{
Command cmd = this.GetTrackedCommand(response.RequestId);
/// Command completing asynchronously.
cmd.Completed(response, false);
}
private IServer remote;
}
abstract class Command: EventArgs
{
internal void Completed(Exception ex, bool synchronously)
{
this.Exception = ex;
this.CompletedSynchronously = synchronously;
if( this.OnCompleted != null )
{
this.OnCompleted(this);
}
}
internal void Completed(CommandResponse response, bool synchronously)
{
this.Response = response;
this.Completed(response.ExceptionFromServer, synchronously)
}
public bool CompletedSynchronously{ get; private set; }
public event EventHandler<Command> OnCompleted;
public Exception Exception{ get; private set; }
internal protected abstract CommandRequest GetRequest();
}