От сцены майя до анимации WebGL, с чего начать? - PullRequest
9 голосов
/ 05 апреля 2010

У меня есть время, и я действительно хотел бы научиться вставлять свои анимированные сцены майя в WebGL. Я не уверен, с чего начать. Было бы удивительно, если бы я мог создать элемент Canvas и поместить в него сцену майя, чтобы она оживляла. У кого-нибудь есть учебник или какие-то подсказки?

PS. Ответы о 3ds Max также приветствуются!

Ответы [ 4 ]

8 голосов
/ 12 октября 2011

взгляните на http://www.inka3d.com Прямо из Maya в WebGL без кодирования.

3 голосов
/ 14 апреля 2010

У меня нет с этим опыта, но Coppercube , очевидно, может импортировать анимацию Maya и экспортировать в WebGL. Немного больше информации о конвейере: здесь . Программное обеспечение не является бесплатным, но имеет пробную версию.

3 голосов
/ 16 апреля 2010

Copperlicht представляется довольно полным решением, использующим Copperlight в качестве редактора мира. Он может импортировать файлы 3ds, так что вы можете использовать 3DS Max.

GLGE также выглядит так, что его стоит попробовать. Работает с блендером, но поддержка Collada идет, так что следует открыть его до XSI, Maya и Max.

Если честно, вы не сможете получить анимацию прямо из какого-либо крупного 3D-пакета и в WebGL, по крайней мере, без малейшего труда; технология слишком новая ...

2 голосов
/ 06 апреля 2010

Я не знаю о прямом маршруте, но вы, возможно, сможете куда-нибудь попасть, если вы импортируете в Blender, а затем используете этот модуль экспорта WebGL .Однако, будьте осторожны: это будет изрядное количество работы ...

...