Как распечатать отладочные сообщения в консоли Google Chrome JavaScript? - PullRequest
454 голосов
/ 20 октября 2008

Как распечатать отладочные сообщения в консоли Google Chrome JavaScript?

Обратите внимание, что консоль JavaScript отличается от отладчика JavaScript; у них разный синтаксис AFAIK, поэтому команда print в JavaScript-отладчике здесь работать не будет. В консоли JavaScript print() отправит параметр на принтер.

Ответы [ 14 ]

586 голосов
/ 20 октября 2008

Выполнение следующего кода из адресной строки браузера:

javascript: console.log(2);

успешно печатает сообщение в «Консоль JavaScript» в Google Chrome.

166 голосов
/ 03 мая 2010

Улучшив идею Андру, вы можете написать скрипт, который создает консольные функции, если они не существуют:

if (!window.console) console = {};
console.log = console.log || function(){};
console.warn = console.warn || function(){};
console.error = console.error || function(){};
console.info = console.info || function(){};

Затем используйте любое из следующего:

console.log(...);
console.error(...);
console.info(...);
console.warn(...);

Эти функции будут регистрировать различные типы элементов (которые могут быть отфильтрованы на основе журнала, информации, ошибки или предупреждения) и не вызовут ошибок, когда консоль недоступна. Эти функции будут работать в консолях Firebug и Chrome.

47 голосов
/ 22 октября 2013

Просто добавьте классную функцию, которую многие разработчики упускают:

console.log("this is %o, event is %o, host is %s", this, e, location.host);

Это волшебное %o дамп кликабельное и глубоко просматриваемое содержимое объекта JavaScript. %s было показано только для записи.

Также это круто:

console.log("%s", new Error().stack);

, который дает трассировку стека в стиле Java до точки вызова new Error() (включая путь к файлу и номер строки !).

Обе версии %o и new Error().stack доступны в Chrome и Firefox!

Также для трассировки стека в Firefox:

console.trace();

Как говорит https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/console.

Счастливого взлома!

ОБНОВЛЕНИЕ : Некоторые библиотеки написаны плохими людьми, которые переопределяют объект console для своих собственных целей. Чтобы восстановить исходный браузер console после загрузки библиотеки, используйте:

delete console.log;
delete console.warn;
....

См. Вопрос переполнения стека Восстановление console.log () .

17 голосов
/ 16 сентября 2010

Вот короткий скрипт, который проверяет, доступна ли консоль. Если это не так, он пытается загрузить Firebug , а если Firebug недоступен, он загружает Firebug Lite. Теперь вы можете использовать console.log в любом браузере. Наслаждайтесь!

if (!window['console']) {

    // Enable console
    if (window['loadFirebugConsole']) {
        window.loadFirebugConsole();
    }
    else {
        // No console, use Firebug Lite
        var firebugLite = function(F, i, r, e, b, u, g, L, I, T, E) {
            if (F.getElementById(b))
                return;
            E = F[i+'NS']&&F.documentElement.namespaceURI;
            E = E ? F[i + 'NS'](E, 'script') : F[i]('script');
            E[r]('id', b);
            E[r]('src', I + g + T);
            E[r](b, u);
            (F[e]('head')[0] || F[e]('body')[0]).appendChild(E);
            E = new Image;
            E[r]('src', I + L);
        };
        firebugLite(
            document, 'createElement', 'setAttribute', 'getElementsByTagName',
            'FirebugLite', '4', 'firebug-lite.js',
            'releases/lite/latest/skin/xp/sprite.png',
            'https://getfirebug.com/', '#startOpened');
    }
}
else {
    // Console is already available, no action needed.
}
17 голосов
/ 28 мая 2009

Просто быстрое предупреждение - если вы хотите протестировать в Internet Explorer, не удаляя все console.log (), вам нужно будет использовать Firebug Lite , или вы получите некоторые не особо дружелюбные ошибки.

(Или создайте свой собственный console.log (), который просто возвращает false.)

14 голосов
/ 25 сентября 2012

В дополнение к ответу Делана Азабани я хотел бы поделиться своим console.js, и я использую для этой же цели. Я создаю консоль noop, используя массив имен функций, что, на мой взгляд, является очень удобным способом сделать это, и я позаботился об Internet Explorer, который имеет функцию console.log, но не console.debug:

// Create a noop console object if the browser doesn't provide one...
if (!window.console){
  window.console = {};
}

// Internet Explorer has a console that has a 'log' function, but no 'debug'. To make console.debug work in Internet Explorer,
// We just map the function (extend for info, etc. if needed)
else {
  if (!window.console.debug && typeof window.console.log !== 'undefined') {
    window.console.debug = window.console.log;
  }
}

// ... and create all functions we expect the console to have (taken from Firebug).
var names = ["log", "debug", "info", "warn", "error", "assert", "dir", "dirxml",
    "group", "groupEnd", "time", "timeEnd", "count", "trace", "profile", "profileEnd"];

for (var i = 0; i < names.length; ++i){
  if(!window.console[names[i]]){
    window.console[names[i]] = function() {};
  }
}
12 голосов
/ 22 мая 2011

Или используйте эту функцию:

function log(message){
    if (typeof console == "object") {
        console.log(message);
    }
}
7 голосов
/ 16 ноября 2010

Вот мой класс оболочки консоли. Это дает мне возможность выхода из области видимости, чтобы облегчить жизнь. Обратите внимание на использование localConsole.debug.call(), чтобы localConsole.debug выполнялся в области вызывающего класса, предоставляя доступ к его toString методу.

localConsole = {

    info: function(caller, msg, args) {
        if ( window.console && window.console.info ) {
            var params = [(this.className) ? this.className : this.toString() + '.' + caller + '(), ' + msg];
            if (args) {
                params = params.concat(args);
            }
            console.info.apply(console, params);
        }
    },

    debug: function(caller, msg, args) {
        if ( window.console && window.console.debug ) {
            var params = [(this.className) ? this.className : this.toString() + '.' + caller + '(), ' + msg];
            if (args) {
                params = params.concat(args);
            }
            console.debug.apply(console, params);
        }
    }
};

someClass = {

    toString: function(){
        return 'In scope of someClass';
    },

    someFunc: function() {

        myObj = {
            dr: 'zeus',
            cat: 'hat'
        };

        localConsole.debug.call(this, 'someFunc', 'myObj: ', myObj);
    }
};

someClass.someFunc();

Это дает вывод как в Firebug :

In scope of someClass.someFunc(), myObj: Object { dr="zeus", more...}

Или Chrome:

In scope of someClass.someFunc(), obj:
Object
cat: "hat"
dr: "zeus"
__proto__: Object
6 голосов
/ 11 октября 2011

Лично я использую это, которое похоже на tarek11011:

// Use a less-common namespace than just 'log'
function myLog(msg)
{
    // Attempt to send a message to the console
    try
    {
        console.log(msg);
    }
    // Fail gracefully if it does not exist
    catch(e){}
}

Суть в том, что хорошей идеей является, по крайней мере, иметь некоторую практику ведения журналов, а не просто вставлять console.log() прямо в код JavaScript, потому что, если вы забудете об этом, и он находится на рабочем сайте, он может потенциально сломать весь код JavaScript для этой страницы.

4 голосов
/ 10 июня 2013

У меня было много проблем с разработчиками, проверяющими их операторы консоли. (). И мне действительно не нравится отладка Internet Explorer, несмотря на фантастические улучшения Internet Explorer 10 и Visual Studio 2012 и т. Д.

Итак, я переопределил сам объект консоли ... Я добавил флаг __localhost, который разрешает операторы консоли только на локальном хосте. Я также добавил функции консоли. () В Internet Explorer (вместо этого отображается предупреждение ()).

// Console extensions...
(function() {
    var __localhost = (document.location.host === "localhost"),
        __allow_examine = true;

    if (!console) {
        console = {};
    }

    console.__log = console.log;
    console.log = function() {
        if (__localhost) {
            if (typeof console !== "undefined" && typeof console.__log === "function") {
                console.__log(arguments);
            } else {
                var i, msg = "";
                for (i = 0; i < arguments.length; ++i) {
                    msg += arguments[i] + "\r\n";
                }
                alert(msg);
            }
        }
    };

    console.__info = console.info;
    console.info = function() {
        if (__localhost) {
            if (typeof console !== "undefined" && typeof console.__info === "function") {
                console.__info(arguments);
            } else {
                var i, msg = "";
                for (i = 0; i < arguments.length; ++i) {
                    msg += arguments[i] + "\r\n";
                }
                alert(msg);
            }
        }
    };

    console.__warn = console.warn;
    console.warn = function() {
        if (__localhost) {
            if (typeof console !== "undefined" && typeof console.__warn === "function") {
                console.__warn(arguments);
            } else {
                var i, msg = "";
                for (i = 0; i < arguments.length; ++i) {
                    msg += arguments[i] + "\r\n";
                }
                alert(msg);
            }
        }
    };

    console.__error = console.error;
    console.error = function() {
        if (__localhost) {
            if (typeof console !== "undefined" && typeof console.__error === "function") {
                console.__error(arguments);
            } else {
                var i, msg = "";
                for (i = 0; i < arguments.length; ++i) {
                    msg += arguments[i] + "\r\n";
                }
                alert(msg);
            }
        }
    };

    console.__group = console.group;
    console.group = function() {
        if (__localhost) {
            if (typeof console !== "undefined" && typeof console.__group === "function") {
                console.__group(arguments);
            } else {
                var i, msg = "";
                for (i = 0; i < arguments.length; ++i) {
                    msg += arguments[i] + "\r\n";
                }
                alert("group:\r\n" + msg + "{");
            }
        }
    };

    console.__groupEnd = console.groupEnd;
    console.groupEnd = function() {
        if (__localhost) {
            if (typeof console !== "undefined" && typeof console.__groupEnd === "function") {
                console.__groupEnd(arguments);
            } else {
                var i, msg = "";
                for (i = 0; i < arguments.length; ++i) {
                    msg += arguments[i] + "\r\n";
                }
                alert(msg + "\r\n}");
            }
        }
    };

    /// <summary>
    /// Clever way to leave hundreds of debug output messages in the code,
    /// but not see _everything_ when you only want to see _some_ of the
    /// debugging messages.
    /// </summary>
    /// <remarks>
    /// To enable __examine_() statements for sections/groups of code, type the
    /// following in your browser's console:
    ///       top.__examine_ABC = true;
    /// This will enable only the console.examine("ABC", ... ) statements
    /// in the code.
    /// </remarks>
    console.examine = function() {
        if (!__allow_examine) {
            return;
        }
        if (arguments.length > 0) {
            var obj = top["__examine_" + arguments[0]];
            if (obj && obj === true) {
                console.log(arguments.splice(0, 1));
            }
        }
    };
})();

Пример использования:

    console.log("hello");

Chrome / Firefox:

    prints hello in the console window.

Internet Explorer:

    displays an alert with 'hello'.

Для тех, кто присматривается к коду, вы обнаружите функцию console.examine (). Я создал это несколько лет назад, чтобы можно было оставлять отладочный код в определенных областях продукта, чтобы устранять проблемы QA / customer. Например, я бы оставил следующую строку в некотором выпущенном коде:

    function doSomething(arg1) {
        // ...
        console.examine("someLabel", arg1);
        // ...
    }

А затем из выпущенного продукта введите следующее в консоль (или в адресную строку с префиксом 'javascript:'):

    top.__examine_someLabel = true;

Затем я увижу все зарегистрированные операторы console.examine (). Много раз это была фантастическая помощь.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...