Вы не говорите, что используете cocos2d, но отметили свой вопрос как таковой. Я предполагаю, что это так.
Вам необходимо ввести код в вашу функцию ccTouchesEnded
. Вот как это выглядит:
-(BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CCSprite *myImage = [CCSprite spriteWihFile: @"myImage.png"];
[myImage setPosition: location];
[self addChild: myImage];
return YES;
}
Похоже, вам может понадобиться больше помощи, чем это. Если это так, вы должны перейти на страницу cocos2d iphone и просмотреть настройки и руководства.