Продолжай в этой статье http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163435.aspx#S6
Это немного длинно, но оно отвечает на многие ваши вопросы и больше касается стекла.
но соответствующая часть для вас напрямую
Одна особенность в том, что
рендеринг элемента GDI в черном использует
битовая комбинация 0x00000000-которая также
бывает полностью прозрачным
черный, если вы используете альфа
канал. Это означает, что если вы рисуете
с черной кистью или ручкой GDI вы
получить прозрачный цвет, а не черный
один. Самая большая проблема это представляет
когда вы пытаетесь использовать по умолчанию
цвет текста в элементе управления текстом
этикетка, которая находится на стеклянной поверхности.
Так как цвет текста по умолчанию
обычно черный, DWM рассмотрит
это чтобы быть прозрачным и текст
будет написано в стекле
неправильно. Пример можно увидеть в
Рисунок 10. Первая строка написана
с GDI + вторая текстовая метка
управление с использованием цвета по умолчанию. Как
вы можете видеть, это почти неразборчиво
потому что это на самом деле неправильно
визуализированный текст, который отображается как серый,
не черный.
К счастью, есть несколько способов
вокруг этой проблемы. Используя владелец-ничья
Управление это одно. Рендеринг в растровое изображение
у которого есть альфа-канал, другой.
К счастью, самый простой способ получить
текст на элементах управления, чтобы позволить .NET
Framework 2.0 использует GDI + для вас. это
это легко сделать, установив
Использовать свойство CompatibleTextRendering для
ваши элементы управления По умолчанию это
свойство имеет значение false, чтобы
элементы управления, написанные для предыдущих версий
.NET Framework будет отображать
так же. Но если вы установите значение true, ваш
текст будет выглядеть правильно.
Вы можете установить свойство глобально с
Application.SetUseCompatibleTextRenderingDefault
способ.
Он также предоставляет пример кода, который вы можете поместить в свой Main ()
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(true);
Application.Run(new GlassForm());
}
Но я рекомендую прочесть статью, она многое прояснит с Aero / Glass
Ура,
PhyX