//This has a large number of steps, but I'm gonna post them all. This is all using native Lua 5 and the lua CAPI.
int CreateInstanceOfT(lua_State* L) {
new (lua_newuserdata(L, sizeof(T))) T(constructor args);
return 1;
}
int CallSomeFuncOnT(lua_State* L) {
if (lua_istable(L, 1)) { // If we're passed a table, get CData
lua_getfield(L, 1, "CData");
lua_replace(L, 1);
}
if (!lua_touserdata(L, 1))
lua_error(L); // longjmp out.
T& ref = *(T*)lua_touserdata(L, 1);
ref.SomeFunc(); // If you want args, I'll assume that you can pass them yourself
return 0;
}
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
lua_pushcfunction(L, CreateInstanceOfT);
lua_setglobal(L, "CreateInstanceOfT");
lua_pushcfunction(L, CallSomeFuncOnT);
lua_setglobal(L, "CallSomeFuncOnT");
luaL_dofile(L, "something.lua");
lua_close(L);
}
-- Accompanying Lua code: semicolons are optional but I do out of habit. In something.lua
function CreateCInstance()
local Instance = {
CData = CreateInstanceOfT();
SomeFunc = CallSomeFuncOnT;
}
return Instance;
end
local object = CreateCInstance();
object:SomeFunc(); // Calls somefunc.
Я мог бы опубликовать огромное количество подробностей о том, как сделать экспозицию проще, как сделать наследование и тому подобное - и это нужно будет изменить, если вы хотите выставить более одного T (я думаю, что наиболееобщее решение - простая struct { std::auto_ptr<void>, int type }
сделка).Но это должно быть отправной точкой, если вы ничего не понимаете в этом процессе.
Вначале мы просим Lua выделить некоторое пространство (userdata), а затем вставить в него T.Когда вызывается CallSomeFuncOnT, сначала мы спрашиваем, есть ли у нас таблица (многие классы Lua основаны на таблицах, поскольку они поддерживают ориентацию объектов, метатаблицы и т. Д.), И выводим пользовательские данные, которые мы затем преобразуем в указатель на нашобъект, а затем преобразовать в ссылку.Помните, что lua_touserdata дает вам пустоту *, так что вам лучше быть чертовски уверенным в том, что находится на другом конце.Затем мы вызываем somefunc и возвращаемся.В Main мы просто регистрируем функции как глобальные.
Теперь, в Lua, когда вы вызываете CreateInstanceOfT, он фактически просто вызывает конструктор T, прозрачно для пользователя Lua.Затем мы бросаем его в таблицу, что проще для новичков Lua, и вызываем SomeFunc, передавая эту таблицу.