Я сделал маленькую стрелялку, в которой два корабля стреляли друг в друга. Я использовал методы paintComponent для рисования или перемещения объекта, но по какой-то причине он работал с разной скоростью на каждом компьютере.
Я искал решение и внес некоторые изменения в свою игру, например рисование и перемещение объектов в потоке. Теперь он работает с одинаковой скоростью на каждом компьютере. Также, если я изменю размер. Но проблема в том, что я использовал J3DTimer.getValue ().
Для использования этой библиотеки я скачал Java3d. Если на компьютере нет этой библиотеки или установки, моя игра не работает. Как я могу решить эту проблему? Должен ли я сказать всем, чтобы настроить Java ##? :))
Также я попытался использовать стандартный System.currentTimeMillis (), но тогда моя игра работает очень медленно ... Есть идеи?