Я хочу добавить несколько функций рисования в проект iPhone для рисования вещей. Что-то вроде drawTile (x, y, len, wid); который вызвал бы openGL, чтобы нарисовать коробку где-нибудь. Я должен просто написать процедурный файл C, чтобы сделать это, но библиотеки openGL - цель C, и я получаю странные ошибки. Нужно ли создавать класс для всех моих команд рисования и вызывать методы класса?