Я использовал Viewport3D
и ModelVisual3D
для создания простого ImageBrush с изображением (я пробовал это с JPG, PNG), но оно показывает размытое изображение, но исходное изображение очень резкое и четкое.
Я не знаю, как сделать это с оригинальным качеством в 3D ...
Я также пробовал некоторые 2D-решения, такие как RenderOptions.BitmapScalingMode
и SnapsToDevicePixels
, но, похоже, не решаю проблему в 3D-случае.
Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой или знает решение?
ниже приведен пример кода:
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window6" Height="600" Width="600">
<Window.Resources>
<MeshGeometry3D x:Key="Card1" Positions="-0.67,1,0 -0.67,-1,0 0.67,-1,0 0.67,1,0"
TextureCoordinates="0,0 0,1 1,1 1,0" TriangleIndices="0 1 2 0 2 3" />
</Window.Resources>
<DockPanel Height="600" Width="600">
<Viewport3D Width="415.67" x:Name="viewport" Margin="0,23.363,0,64.363" DockPanel.Dock="Left">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="perCamera" x:Uid="perCamera" FieldOfView="60" Position="0,0,5" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup >
<GeometryModel3D Geometry="{StaticResource Card1}">
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="images\card.png"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- light -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight Color="#FFFFFFFF" Direction="0,0,-1"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</DockPanel>