У меня есть матрица 9 х 9. (подумайте о судуко).
4 2 1 6 8 1 8 5 8
3 1 5 8 1 1 7 5 8
1 1 4 0 5 6 7 0 4
6 2 5 5 4 4 8 1 2
6 8 8 2 8 1 6 3 5
8 4 2 6 4 7 4 1 1
1 3 5 3 8 8 5 2 2
2 6 6 0 8 8 8 0 6
8 7 2 3 3 1 1 7 4
теперь я хочу получить "квадрант". например (согласно моему коду) квадрант 2, 2 возвращает следующее:
5 4 4
2 8 1
6 4 7
Если вы заметили, это матрица из самого центра 9 х 9. Я разбил все на пары «3», если вы знаете, что я имею в виду. первое «ROW» от 0 до 3, второе от 3 до 6, третье от 6 до 9 .. Я надеюсь, что это имеет смысл это)
в любом случае, вот мой код. Мне не очень нравится этот способ, хотя он работает. Я действительно хочу скорость, потому что я делаю решатель suduko.
//a quadrant returns the mini 3 x 3
//row 1 has three quads,"1", "2", 3"
//row 2 has three quads "1", "2", "3" etc
public int[,] GetQuadrant(int rnum, int qnum) {
int[,] returnMatrix = new int[3, 3];
int colBegin, colEnd, rowBegin, rowEnd, row, column;
//this is so we can keep track of the new matrix
row = 0;
column = 0;
switch (qnum) {
case 1:
colBegin = 0;
colEnd = 3;
break;
case 2:
colBegin = 3;
colEnd = 6;
break;
case 3:
colBegin = 6;
colEnd = 9;
break;
default:
colBegin = 0;
colEnd = 0;
break;
}
switch (rnum) {
case 1:
rowBegin = 0;
rowEnd = 3;
break;
case 2:
rowBegin = 3;
rowEnd = 6;
break;
case 3:
rowBegin = 6;
rowEnd = 9;
break;
default:
rowBegin = 0;
rowEnd = 0;
break;
}
for (int i = rowBegin ; i < rowEnd; i++) {
for (int j = colBegin; j < colEnd; j++) {
returnMatrix[row, column] = _matrix[i, j];
column++;
}
column = 0;
row++;
}
return returnMatrix;
}