Прежде всего, вы должны убедиться, что target!=replacement
(может быть сделано один раз до первоначального вызова 'FloodFill'). Тогда ваш алгоритм может работать, пока _mapWidth и _mapHeight не являются необычайно большими (это сильно зависит от содержимого вашего массива _mapLayers). Если это проблема, вы должны попробовать нерекурсивный алгоритм. Создать
class Point
{
public int x, y;
public Point(int newX, int newY)
{
x=newX;
y=newY;
}
}
и
List<Point> pointList;
Поместите начальную точку в этот список и запускайте какой-то цикл до тех пор, пока pointList не станет пустым: удалите одну точку из списка, обработайте ее, как указано выше, и вместо исходного рекурсивного вызова выше снова поместите четырех соседей в список.
РЕДАКТИРОВАТЬ: вот полный пример, но не проверял:
void FloodFill2(int layer, int xStart, int yStart, int target, int replacement)
{
if(target==replacement)
return;
List<Point> pointList = new List<Point>();
pointList.Add(new Point(xStart,yStart));
while(pointList.Count>0)
{
Point p = pointList[pointList.Count-1];
pointList.RemoveAt(pointList.Count-1);
if (p.x < 0) continue;
if (p.y < 0) continue;
if (p.x >= _mapWidth) continue;
if (p.y >= _mapHeight) continue;
if (_mapLayers[layer, p.x, p.y] != target) continue;
_mapLayers[layer, p.x, p.y] = replacement;
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));
}
}
EDIT2: На самом деле, вот предложение по оптимизации процедуры: избегайте вставки в список, если вставка становится бессмысленной, поэтому:
if(p.x>=0)
pointList.Add(new Point(p.x - 1, p.y));
if(p.x<_mapWidth-1)
pointList.Add(new Point(p.x + 1, p.y));
if(p.y>=0)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y - 1));
if(p.y<_mapHeight-1)
pointList.Add(new Point(p.x, p.y + 1));