C ++ Ошибка оператора оператора - PullRequest
3 голосов
/ 20 марта 2010

Я программирую простую текстовую RPG, используя оператор switch для игрового цикла. Программа работает нормально до тех пор, пока я не попытаюсь добавить еще одну инструкцию case, после чего она выдаст мне следующие три ошибки: «переход к метке регистра» (ошибка происходит в строке вновь добавленного регистра) и две «крестика инициализации» ClassName * objectName '"(ошибки возникают при создании новых объектов в случае 2). Я вставлю важный код, если кому-то понадобится больше, пожалуйста, дайте мне знать.

int main(void)
{
    // add weapons to array
    Weapon *weaponList[12];
    // Rusty Sword
    weaponList[0] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[0]->SetAll(0,2,3);
    // Bronze Sword
    weaponList[1] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[1]->SetAll(1,5,10);
    // Bronze Battle Axe
    weaponList[2] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[2]->SetAll(2,15,30);
    // Iron Sword
    weaponList[3] = new Weapon(0,0,0);
    weaponList[3]->SetAll(3,25,70);

    // add armor to array
    Armor *armorList[12];
    // Worn Platemail
    armorList[0] = new Armor(0,0,0);
    armorList[0]->SetAll(0,2,3);
    // Bronze Chainmail
    armorList[1] = new Armor(0,0,0);
    armorList[1]->SetAll(1,5,8);
    // Bronze Platemail
    armorList[2] = new Armor(0,0,0);
    armorList[2]->SetAll(2,7,20);
    // Iron Chainmail
    armorList[3] = new Armor(0,0,0);
    armorList[3]->SetAll(3,15,60);

        while(gamestate != 8)
        {
            switch(gamestate)
            {
                case 0:
                cout << " /|    Welcome!\n"
                     << " ||    \n"
                     << " ||    \n"
                     << " ||    \n"
                     << "_||_   \n"
                     << " 88    \n"
                     << " 88    Name: ";
                cin  >> heroName;
                gamestate = GAME_STATE_MENU;
                break;

            case 1:
                cout << "\n"
                     << "'/stats' will show you your stats\n"
                     << "'/shop' will let you visit the weapon shop\n"
                     << "secret commands: /setweapon #   /setarmor #   /setheroexp #\n"
                     << "\n";

                cout << "Command: ";
                cin  >> command;

                if (strcmp(command, "/stats") == 0)
                {
                    gamestate = 2;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/shop") == 0)
                {
                    gamestate = 3;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/fight") == 0)
                {
                    gamestate = 4;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/setweapon") == 0)
                {
                    cin >> testNum;
                    heroWeapon = testNum;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/setarmor") == 0)
                {
                    cin >> testNum;
                    heroArmor = testNum;
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/setheroexp") == 0)
                {
                    cin >> testNum;
                    heroExp = testNum;
                    LevelUp();
                    break;
                }

                else if (strcmp(command, "/exit") == 0)
                {
                    gamestate = 8;
                    break;
                }

                else
                {
                    cout << "Please enter a valid command.\n";
                    gamestate = 2;
                    break;
                }

            case 2:
                Weapon *wCurrent = weaponList[heroWeapon];
                Armor *aCurrent = armorList[heroArmor];
                heroWeaponPower = wCurrent->GetWeaponAttack();
                heroArmorDefense = aCurrent->GetArmorDefense();
                heroPowerDefault = ((heroLevel - 1) * 10) + 10;
                heroPower = heroPowerDefault + (heroStrength * 2) + heroWeaponPower;
                heroDefenseDefault = ((heroLevel - 1) * 2) + 5;
                heroDefense = heroDefenseDefault + (heroAgility / 5) + heroArmorDefense;
                heroHealthDefault = (heroLevel * 5) + 20;
                heroHealth = heroHealthDefault + (heroStamina * 10);
                cout << "\nS T A T S\nName: " 
                     << heroName 
                     << "\nLevel: "
                     << heroLevel
                     << "\nExp: "
                     << heroExp << "/" << expForLevel[heroLevel]
                     << "\nGold: "
                     << heroGold
                     << "\nHealth: "
                     << heroHealth
                     << "\nPower: "
                     << heroPower
                     << "\nDefense: "
                     << heroDefense
                     << "\nWeapon: "
                     << weaponNameList[heroWeapon]
                     << "\nArmor: "
                     << armorNameList[heroArmor]
                     << "\n\n";
                system("PAUSE");
                gamestate = 2;
                break;

            case 3:
                break;
            }
        }

        return 0;
    }

Ответы [ 4 ]

10 голосов
/ 20 марта 2010

По звукам у вас есть:

case 2:
    Type somevar = ...;
    ...
    break;

case 3:

Чтобы достичь случая 3, компилятор генерирует скачок после инициализации somevar.

Чтобы исправить, используйте скобкисоздать блок, окружающий объявление переменной:

case 2:
    {
    Type somevar = ...;
    ...
    }
    break;
6 голосов
/ 20 марта 2010

Обернуть объявления в стеке ... er ... локальная область действия ...:)

switch(gamestate)
{
    case 0:
    {
      Apple a;
      a.DoSomething();
    }
    break;

    case 1: /* etc. */ break;
    case 2: /* etc. */ break;
}

... или переместите их за пределы переключателя:

Apple A;
switch(gamestate)
{
     case 0: a.DoSomething(); break;
3 голосов
/ 20 марта 2010

редактировать

Теперь, когда мы видим больше кода, проблема очевидна, это

        case 2:
            Weapon *wCurrent = weaponList[heroWeapon];
            Armor *aCurrent = armorList[heroArmor];

объявляет две переменные, поэтому вы не можете поставить регистр после него, если вы не заключите тело в регистр 2 в {}

оригинальный ответ ниже


Область переменных, объявленных в регистре, - это фигурные скобки, заключающие переключатель, если только вы не добавите дополнительный набор фигурных скобок. так что-то вроде этого работает.

    switch(gamestate)
    {
        case 0:
            foo a;
            break;
    }

но это позволяет случаю 1 пропустить инициализацию a, но по-прежнему ссылаться на него, поэтому генерируется ошибка.

    switch(gamestate)
    {
        case 0:
            foo a;
            break;

        case 1:
            break;
    }

Так что вам нужно сделать это вместо этого, теперь область действия a ограничена случаем 0.

    switch(gamestate)
    {
        case 0:
            {
            foo a;
            }
            break;

        case 1:
            break;
    }

Между прочим, когда вы редактировали свой код, чтобы исключить ненужные вещи, вы также удалили код, вызвавший проблему. ;)

3 голосов
/ 20 марта 2010

Обратите внимание на следующее:

switch (x)
{
    case 0:
        int i = 0;
    case 1:
        i = 5;
}

Что если x равно 1?Затем мы пропускаем над инициализацией i и просто начинаем ее использовать.Вот что вы получаете: case 3 имеет доступ к переменным из case 2, но если вы используете их, вы начали использовать их без запуска их инициализации.

Распространенным решением является введение области действия:

switch (x)
{
    case 0:
    {
        int i = 0;
    }
    case 1:
    {
        i = 5; // not possible, no i in this scope
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...