OpenGL ведет себя странно - PullRequest
3 голосов
/ 06 июня 2010

По какой-то причине OpenGL действует очень странно. В моем подклассе NSOpenGLView у меня есть следующий код в методе -prepareOpenGL:

- (void)prepareOpenGL {
 GLfloat lightAmbient[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
 GLfloat lightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
 GLfloat lightPosition[] = { 0.0f, 0.0f, 2.0f };

 quality = 0;
 zCoord = -6;

 [self loadTextures];

 glEnable(GL_LIGHTING);
 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 glShadeModel(GL_SMOOTH);
 glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.0f);
 glClearDepth(1.0f);
 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 glDepthFunc(GL_LEQUAL);
 glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);

 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, lightAmbient);
 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, lightDiffuse);
 glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, lightPosition);
 glEnable(GL_LIGHT1);

 gameState = kGameStateRunning;
 int i = 0; // HERE ********
 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.03f target:self
           selector:@selector(processKeys) userInfo:nil repeats:YES];

 // Synchronize buffer swaps with vertical refresh rate
 GLint swapInt = 1;
 [[self openGLContext] setValues:&swapInt forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
 // Setup and start displayLink
 [self setupDisplayLink];
}

Я хотел назначить таймер, который обрабатывает ввод ключа, на иваре, чтобы я мог сделать его недействительным, когда игра приостановлена ​​(и восстановить его при возобновлении), однако, когда я сделал это (в отличие от того, чтобы оставить его в [NSTimer scheduleTimer) …), OpenGL не отображает куб, который я рисую. Когда я забираю это, это нормально. Поэтому я попытался просто добавить безобидное утверждение, int i = 0; (помечено // HERE *******), и это делает освещение неработающим! Когда я убираю это, все хорошо, но когда я возвращаю это, все темно. Может кто-нибудь придумать рациональное объяснение этому? Просто создание любой переменной делает это, даже если уже объявлено несколько.

Спасибо.

1 Ответ

2 голосов
/ 06 июня 2010

Очень странно, но я нашел проблему. В этой строке:

GLfloat lightPosition[] = { 0.0f, 0.0f, 2.0f };

У меня есть только 3 элемента вместо 4. Я понятия не имею, почему он работал, когда у меня не было int i = 0;, но когда я добавляю 0.0f в массив, все работает нормально.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...