Хорошо, я хочу нарисовать на сцене четырехугольник, который лежит на плоскости, параллельной виду. Таким образом, он должен выглядеть плоским.
В частности, мне кажется, я не очень хорошо понял, как работает механизм gluLookAt по сравнению с функциями glTranslate и glRotate:
Если я позиционирую вид «вручную», используя функции glTranslate и glRotate всякий раз, когда я рисую объект, его положение относительно текущего вида. И я понимаю, что это связано с преобразованием матрицы в стеке.
Однако, когда я использую gluLookAt (который должен автоматически устанавливать вид), координаты объекта, который я хочу нарисовать, должны быть «абсолютными», чтобы они отображались правильно.
Заранее спасибо.