Я использую Matlab для создания небольшой шахматной игры для одного из моих курсов в этом семестре. У меня проблемы с тем, чтобы пользователь мог выбрать одну из шахматных фигур.
Чтобы упростить вещи, я делаю так, чтобы пользователь выбирал фигуру, щелкая по квадрату, на котором находится шахматная фигура, а не щелкая по самой фигуре (что, я полагаю, будет намного сложнее). Я знаю, как получить координаты x и y порта просмотра, но как мне преобразовать эти координаты в трехмерные координаты?
Я знаю, что есть несколько координат x, y, z, связанных с каждой координатой порта вида, но меня интересует только координата x, y, z, где z = 0 (поскольку сама плата находится в x , плоскость y, которая пересекает ось z, где z = 0).