Может быть, я не смог правильно выразить свои сомнения в этом вопросе, но все же я постараюсь. В основном я создал простую программу чата на основе сокетов, и все работает отлично. Но я думаю, что я сделал много патчей с точки зрения дизайна.
Я использовал ObjectInputStream и ObjectOutputStreams в моей программе. Вопрос, который я хочу задать, состоит в том, как определить различные типы данных, которые я отправляю по сети? скажем, если это простой объект типа String, я напрямую добавлю к List<String> chatMessages
. Теперь, если хотите запретить определенных пользователей, я создал другой класс: -
public class User{
private String name;
private String id;
//getters and setters
}
Этот класс User не имеет для меня значения до сих пор, но я создал его только для правильного определения действия . Таким образом, если я получу instanceOf
пользователя, я могу быть уверен, что какой-то пользователь будет забанен. Таким образом, мне не нужно жестко кодировать строки. Я имею в виду, что сначала я думал об отправке чего-то вроде "Banned User :" + userName
, а затем я проверял, начинается ли строка с «Banned User:», затем я предпринимаю некоторые действия: с. Я создал класс User, но это не имеет значения для меня в моей программе.
Я хочу знать, является ли прямая отправка строк хорошим способом или создать класс для каждого хорошего действия. Если я не уверен, пожалуйста, дайте мне знать. Если у меня есть сотни действий, я должен создать сотни классов, чтобы я мог проверить через instanceOf? Скажите сейчас, если я планирую создать объект, похожий на BUZZ, который доступен в Yahoo Messenger. Должен ли я снова создать еще один класс с именем BUZZ? так это легко определить?