Какие предложения для 3D игрового движка для поддержки огромной местности? - PullRequest
2 голосов
/ 20 марта 2010

Существует множество игровых движков 3d, есть ли у кого-нибудь опыт работы с ними, какой совет, вероятно, сможет удовлетворить эти (произвольные) требования?

  • OpenGL
  • макинтош / шт
  • 1000x1000 км рельеф
  • 1000 городов различного размера от 10 до 1000 зданий
  • 128 человек в любом месте
  • Сеть типа MMO (без соло-игры)
  • физический двигатель, включая аэродинамический профиль (т.е. самолеты)
  • c ++ с дополнительными сценариями

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 21 марта 2010

Вы можете посмотреть на Ogre3D . Он поддерживает OpenGL / DirectX, Mac / Linux / Windows, написанный на C ++. Но это не игровой движок, а 3D движок рендеринга. Вы можете интегрировать другие сетевые / физические движки с Ogre.

0 голосов
/ 28 апреля 2010

Штекер для openscenegraph , имеет все это плюс скоростные ландшафты, уровень детализации LOD и т. Д. - он используется в flightgear симуляторе полета, а также во многих коммерческих и военных симуляторах

0 голосов
/ 22 марта 2010

Я бы хотел предложить игровой движок Torque. Некоторые из вещей, о которых вы просите, на самом деле не возможны (как уже отмечали другие), но это проблемы, которые нужно решать по-разному (например, подделывать физику аэродинамического профиля). Двигатель Torque станет для вас хорошей отправной точкой. Также есть 2D-версия под названием Torque Game Builder, с которой легче начать.

www.garagegames.com

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...