С Direct3D я обнаружил, что вы можете вызывать GetRenderTargetData с устройства d3d, чтобы получить доступ к необработанным байтам изображений, которые затем можно скопировать в буфер изображений исходных фильтров
Вот пример кода, как получить d3d рендер
void CaptureRenderTarget(IDirect3DDevice9* pdev)
{
IDirect3DSurface9* pTargetSurface=NULL;
HRESULT hr=pdev->GetRenderTarget(0,&pTargetSurface);
if(SUCCEEDED(hr))
{
D3DSURFACE_DESC desc;
hr=pTargetSurface->GetDesc(&desc);
if(SUCCEEDED(hr))
{
IDirect3DTexture9* pTempTexture=NULL;
hr=pdev->CreateTexture(desc.Width,desc.Height,1,0,desc.Format,D3DPOOL_SYSTEMMEM,&pTempTexture,NULL);
if(SUCCEEDED(hr))
{
IDirect3DSurface9* pTempSurface=NULL;
hr=pTempTexture->GetSurfaceLevel(0,&pTempSurface);
if(SUCCEEDED(hr))
{
hr=pdev->GetRenderTargetData(pTargetSurface,pTempSurface);
if(SUCCEEDED(hr))
{
//D3DXSaveTextureToFile(L"Output.png",D3DXIFF_PNG,pTempTexture,NULL);
D3DLOCKED_RECT data;
hr=pTempTexture->LockRect(0, &data, NULL, 0);
if(SUCCEEDED(hr))
{
BYTE *d3dPixels = (BYTE*)data.pBits;
}
pTempTexture->UnlockRect(0);
}
pTempSurface->Release();
}
pTempTexture->Release();
}
}
pTargetSurface->Release();
}
}