Мне нужна помощь с небольшим моим проектом.
Справочная информация:
у меня есть небольшая иерархия производных классов Sprite (5 уровней, начиная с того, который является корневым классом приложения в Flex Builder). Свойства Width и Height переопределяются, так что мой класс всегда запоминает его запрошенный размер (не только ограничивающий размер вокруг содержимого), а также эти свойства явно устанавливают значения scaleX и scaleY равными 1, так что масштабирование никогда не будет задействовано. После сохранения этих значений вызывается метод draw () для перерисовки содержимого.
График:
Рисование очень прямолинейно. Только самый глубокий объект (на уровне 1 с 1 индексом) рисует что-то в объекте this.graphics, например так:
var gr:Graphics = this.graphics;
gr.clear();
gr.lineStyle(0, this.borderColor, 1, true, LineScaleMode.NONE);
gr.beginFill(0x0000CC);
gr.drawRoundRectComplex(0, 0, this.width, this.height, 10, 10, 0, 0);
gr.endFill();
Далее:
Также есть событие MouseEvent.MOUSE_WHEEL, прикрепленное к родителю объекта, который рисует. Обработчик просто изменяет размер этого объекта рисования.
Проблема:
Скриншот
При изменении размера иногда эта линия границы волос с помощью LineScaleMode.NONE набирает толщину (довольно часто даже> 10 пикселей) + она довольно часто оставляет свой след (как видно на рисунке выше и ниже синей рамки (обратите внимание на эту рамку) имеет одну пиксельную черную рамку)). Когда я устанавливаю толщину lineStile в NaN или альфа в 0, этот след больше не происходит.
Я возвращаюсь к этой проблеме и оставляю ее для некоторых других вещей уже более недели.
Есть идеи у кого-нибудь?
P.S. Серый фон - это сам Flash Player, а не мой выбор ..: D
По запросу, немного больше:
Предполагается, что приложение представляет собой календарь-график с «масштабирующей» функцией (проект для курса в университете). Таким образом, у меня есть эти функции, которые имеют отношение к изменению размера:
public function performZoom():void
{
// Calculate new width:
var newDayWidth:Number = view.width / 7 * this.calModel.zoom;
if (newDayWidth < 1)
{
newDayWidth = 1;
}
var newWidth:int = int(newDayWidth * timeline.totalDays);
// Calculate day element Height/Width ratio:
var headerHeight:Number = this.timeline.headerAllDay;
var proportion:Number = 0;
if (this.view.width != 0 && this.view.height != 0)
{
proportion = 1 / (this.view.width / 7) * (this.view.height - this.timeline.headerAllDay);
}
// Calculate new height:
var newHeight:int = int(newDayWidth * proportion + this.timeline.headerAllDay);
// Calculate mouse position scale on X axis:
var xScale:Number = 0;
if (this.timeline.width != 0)
{
xScale = newWidth / this.timeline.width;
}
// Calculate mouse position scale on Y axis:
var yScale:Number = 0;
if (this.timeline.height - this.timeline.headerAllDay != 0)
{
yScale = (newHeight - this.timeline.headerAllDay) / (this.timeline.height - this.timeline.headerAllDay);
}
this.timeline.beginUpdate();
// Resize the timeline
this.timeline.resizeElement(newWidth, newHeight);
this.timeline.endUpdate();
// Move timeline:
this.centerElement(xScale, yScale);
// Reset timeline local mouse position:
this.centerMouse();
}
public function resizeElement(widthValue:Number, heightValue:Number):void
{
var prevWidth:Number = this.myWidth;
var prevHeight:Number = this.myHeight;
if (widthValue != prevWidth || heightValue != prevHeight)
{
super.width = widthValue;
super.height = heightValue;
this.scaleX = 1.0;
this.scaleY = 1.0;
this.myHeight = heightValue;
this.myWidth = widthValue;
if (!this.docking)
{
this.origHeight = heightValue;
this.origWidth = widthValue;
}
this.updateAnchorMargins();
onResizeInternal(prevWidth, prevHeight, widthValue, heightValue);
}
}
Да. Я знаю ... много ядра и много свойств, но на самом деле большинство вещей было отключено в конце, и ситуация такая, как описано вверху.
это не сработало:
gr.lineStyle(); // Reset line style